娱乐软件协会(ESA)今天宣布了可访问的游戏计划,这是一种新的标记系统,旨在与消费者清楚地传达视频游戏可访问性功能。该倡议在游戏开发人员会议上揭幕,这是一项合作努力,由Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft率领,随后来自亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games。 ESA将管理该计划。
参与的游戏公司将在其游戏中应用24个列表中的相关标签。此信息将在数字店面和产品页面上的游戏详细信息附近显示出来。

这些标签将突出显示清晰的文本,大而清晰的字幕,叙述菜单,粘贴倒置,保存在任何地方的功能,可调节的难度级别以及在不需要按钮的情况下播放的能力等。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)说:“数千万美国人有残疾,经常面临享受视频游戏提供的社交联系和乐趣的障碍。” “我们非常自豪地与我们的行业合作伙伴发起无障碍游戏计划。这表明了协作在我们共同的目标中的积极影响,即使更多人可以访问游戏。”
公司将按公司进行分阶段,参与是自愿的。最初,标签仅以英语提供。标签列表及其描述可能会随着时间的推移而发展。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签 | 描述 |
---|---|
多卷控件 | 单独的音量控件可用于音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。还包括一个主音量控制。 |
单声音 | 在单声道中播放音频,将相同的音频发送到所有频道。 |
立体声声音 | 在立体声中播放音频,根据左/右位置进行区分声音。不包括垂直和深度定位。 |
环绕声 | 在环绕声中播放音频,从各个角度指示声音方向。 |
叙述菜单 | 为菜单和通知提供屏幕阅读器或语音旁白,从而允许逐项导航项目。 |
聊天语音到文本和文本到语音* | 启用实时文本对语音和语音对游戏聊天的文本。 *(此标签包括听觉和视觉功能。)* |
游戏功能
标签 | 描述 |
---|---|
难度水平 | 提供多个困难设置,并描述每种设置之间的差异。至少一种设置可降低挑战强度。 |
保存随时保存 | 允许在任何时候手动节省进度,除非在节省/加载或可能破坏游戏的情况下。 |
输入功能
标签 | 描述 |
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基本输入重新映射 | 允许重新安排按钮控件。 |
完整输入重新映射 | 允许在所有受支持的输入方法(键盘,鼠标,控制器,屏幕控制器)中,将任何操作分配给任何控件,包括控制器棒功能互换)。 |
坚持反转 | 允许反转拇指和其他方向输入的方向。 |
无按钮可以播放 | 尽管可能仍然需要模拟输入,但仍需要播放数字输入(按钮/键),但仍需要使用数字输入(按钮/键)。 |
无需快速按钮的播放 | 避免需要快速按钮按下或按钮捣碎,包括快速时间事件。 |
仅使用键盘播放 | 仅使用键盘播放。 |
仅使用鼠标播放 | 仅使用鼠标,包括兼容自适应技术。 |
仅使用按钮播放 | 仅使用按钮可以播放,而压力不会影响控制。 |
仅触摸可播放 | 仅使用触摸控件播放。 |
无运动控制的可播放 | 无运动控制的无需播放。 |
无触摸控件可播放 | 无触摸板或触摸屏的可播放。 |
视觉特征
标签 | 描述 |
---|---|
聊天语音到文本和文本到语音* | 启用实时文本对语音和语音对游戏聊天的文本。 *(此标签包括听觉和视觉功能。)* |
清晰的文字 | 菜单和设置中的文字尺寸适当,具有可调的对比度和程式化的字体。 |
大文字 | 允许在菜单和设置中具有更大的字体尺寸。 |
大而清晰的字幕 | 提供所有对话的字幕,具有可调的背景透明度,确保它们不重叠游戏元素,并使用较少的程式化字体。 |
颜色替代品 | 颜色对于传达信息或可用颜色调整至关重要。 |
相机舒适 | 最大程度地减少或消除潜在的不适摄像机效果(摇动,摇摆等),或允许禁用/调整此类效果。 |