Дом >  Новости >  ESA объявляет инициативу доступной игр для предоставления информации о функциях доступности продукта

ESA объявляет инициативу доступной игр для предоставления информации о функциях доступности продукта

Authore: LaylaОбновлять:Mar 21,2025

Сегодня Ассоциация программного обеспечения для развлекательных программ (ESA) объявила об инициативе «Доступные игры», новую систему тегов, предназначенную для четкого передачи функций доступности видеоигр для потребителей. Эта инициатива, представленная на конференции разработчиков игр, представляет собой совместную работу, возглавляемую Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony и Ubisoft, с последующим участием Amazon, Riot Games, Square Enix и WB Games. ЕКА будет управлять инициативой.

Участвующие игровые компании будут применять соответствующие теги из предварительно утвержденного списка из 24 в их играх. Эта информация будет отображаться на видном месте рядом с деталями игры на цифровых витринах и страницах продуктов.

Инициатива «Доступные игры» включает в себя 24 тега, которые помогают описать игры, в которые мы играем.
Инициатива «Доступные игры» включает в себя 24 тега, которые помогают описать игры, в которые мы играем.

Эти теги будут выделять такие функции, как прозрачный текст, большие и четкие субтитры, рассказанные меню, инверсию палки, функциональность спасения в любом случае, регулируемые уровни сложности и возможность воспроизведения без требования кнопки, среди прочего.

«Десятки миллионов американцев имеют инвалидность и часто сталкиваются с препятствиями для наслаждения социальной связи и веселья, которые предлагают видеоигры»,-сказал Стэнли Пьер-Луи, президент и генеральный директор ESA. «Мы невероятно гордимся тем, что выпустили инициативу« Доступные игры »с нашими партнерами по отрасли. Это демонстрирует положительное влияние сотрудничества в нашей общей цели - сделать игры доступными для большего количества людей».

Развертывание тегов будет поэтапно, компания от компании, а участие является добровольным. Первоначально теги будут доступны только на английском языке. Список тегов и их описания могут развиваться со временем.

Инициатива доступных игр теги:

Слуховые функции

Ярлык Описание
Многочисленные регуляторы громкости Отдельные элементы управления громкостью доступны для музыки, речи, звуковых эффектов, фонового звука, аудио текста до речи, подсказок доступности и голосового чата. Единственный мастер -контроль громкости также включен.
Моно звук Играет на аудио в моно, отправляя одно и то же аудио на все каналы.
Стерео звук Играет аудио в стерео, дифференцируя звуки на основе левой/правой позиции. Вертикальное и глубинное позиционирование не включено.
Объемный звук Играет звук в объемном звучании, указывая на направление звука со всех сторон.
Расписанные меню Предлагает считыватель экрана или голосовой повествование для меню и уведомлений, позволяя навигационному элементу.
Чат речи к тексту и текст в речь* Включает в реальном времени текст в речь и речь к тексту для в игровом чате. *(Этот тег включает в себя как слуховые, так и визуальные функции.)*

Геймплей функции

Ярлык Описание
Уровни сложности Предлагает несколько настроек сложности, с описаниями различий между каждым. По крайней мере, одна настройка снижает интенсивность проблем.
Сохранить в любое время Позволяет ручной экономии прогресса в любой момент, за исключением во время сохранения/загрузки или ситуаций, когда он может сломать игру.

Входные функции

Ярлык Описание
Основное входное переназначение Позволяет контроль за перегруппировкой кнопок.
Полное входное переназначение Позволяет назначать любое действие любому управлению, включая свопы функциональности контроллера, во всех поддерживаемых методах ввода (клавиатура, мышь, контроллеры, контроллеры на экране).
Приклеить инверсию Позволяет инвертировать направление эмбийтов и других направленных входов.
Воспроизведение без кнопок удерживает Воспроизведение, не удерживая цифровые входы (кнопки/клавиши), хотя аналоговые входные данные все еще могут потребоваться.
Воспроизведение без быстрого нажатия кнопок Избегает необходимости быстрого нажатия кнопок или нажатия кнопок, включая события быстрого времени.
Играбель только с клавиатурой Играбельно, используя только клавиатуру.
Играбельно только с мышью Играбельно, используя только мышь, включая совместимые адаптивные технологии.
Играбельно только с кнопками Играбельно используя только кнопки, где давление не влияет на элементы управления.
Играбельно только с прикосновением Играбельно, используя только сенсорные элементы управления.
Играбельно без управления движением Играбельно без управления движением.
Играбельно без контролей на сенсорном Играбельно без сенсорных панелей или сенсорных экранов.

Визуальные особенности

Ярлык Описание
Чат речи к тексту и текст в речь* Включает в реальном времени текст в речь и речь к тексту для в игровом чате. *(Этот тег включает в себя как слуховые, так и визуальные функции.)*
Чистый текст Текст в меню и настройках соответствующим образом размером, с регулируемым контрастом и менее стилизованными шрифтами.
Большой текст Позволяет увеличить размеры шрифтов в меню и настройках.
Большие и чистые субтитры Предоставляет субтитры для всего диалога, с регулируемой прозрачностью фона, гарантировав, что они не перекрывают элементы игры, и используют менее стилизованные шрифты.
Цвет альтернативы Цвет не имеет решающегося для передачи информации, или настройки цвета доступны.
Комфорт камеры Минимизирует или устраняет потенциально дискомфорт эффекты камеры (встряхивание, раскачивание и т. Д.) Или позволяет отключать/регулировать такие эффекты.
Последние новости
It seems you're referencing a phrase like

It seems you're referencing a phrase like "It's not fake, it's real by developer" — possibly in response to rumors, misinformation, or a viral claim about a game, app, or digital product. If you're asking about whether something is "real by developer" — meaning officially confirmed or created by a known developer — here's how to clarify: ✅ To verify authenticity: Check the official website or social media pages of the developer. Look for an announcement from the developer on platforms like Twitter (X), Reddit, or press releases. Confirm the app/game's listing on official stores (e.g., Apple App Store, Google Play, Steam) with verified developer info. ❌ Be cautious of: Fake news or deepfakes claiming to be from developers. Impersonation accounts or unofficial sources spreading unverified claims. Example: If someone says "This new game is real by developer", and it's not mentioned on the developer’s official channels, it might be a hoax. 👉 If you share the name of the game, app, or developer, I can help you verify whether it's genuine. Let me know what you're referring to!

As of now, Tom Clancy's Rainbow Six Siege Season 14, titled

As of now, Tom Clancy's Rainbow Six Siege Season 14, titled "Operation Black Orchid," did not introduce entirely new recon units in the traditional sense. However, it did bring significant gameplay changes, new operators, and enhanced mechanics that shifted how recon (support and intel-based roles) function within the game. Key additions and updates in Season 14: New Operators with Recon-Like Abilities: Finka (S14 – Launch Operator): While not a traditional recon, Finka introduced a new meta with her healing and adrenaline mechanic. She supports her team by prolonging their combat effectiveness, which is a strategic element akin to recon operations. Kaid (S14): A new defender who uses drone-based surveillance and anti-intrusion systems, offering deep tactical reconnaissance and situational awareness. Enhanced Recon Playstyle with New Mechanics: Drones and Surveillance Tools: Season 14 emphasized utility and surveillance. Operators like Rook (S12) and Kaid (S14) allowed for advanced drone-based recon, enabling teams to gather intel before breaches. Improved Camera Systems: New maps (like Tuscany and Flooded in later updates) and object interactions gave recon players more tools to scout and control entry points. Recon-Like Gameplay Shifts: Tactical Positioning & Intel Control: The season pushed a more deliberate, information-driven gameplay style. Teams that excel in reconnaissance—using drones, camera placements, and smart positioning—gained a significant edge. While there was no official "new recon unit class," the season heavily empowered roles centered on surveillance, intel gathering, and team support—effectively expanding the recon function within the game. In summary: Season 14 of Rainbow Six Siege didn't add a new "recon unit" per se, but it revolutionized reconnaissance gameplay through new operators, advanced tools, and mechanics that made recon more critical than ever. The focus on surveillance, utility, and strategic intel made it a pivotal season for recon-oriented playstyles.