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ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

Authore: LaylaAktualisieren:Mar 21,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) kündigte heute die Initiative Accessical Games an, ein neues Tagging -System, mit dem die Funktionen für die Zugänglichkeit von Videospielen den Verbrauchern klar mitteilen können. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference vorgestellt und ist eine gemeinsame Anstrengung von Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft mit anschließender Teilnahme von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen. Die ESA wird die Initiative verwalten.

Teilnehmende Spielunternehmen wenden relevante Tags von einer vorab genehmigten Liste von 24 auf ihre Spiele an. Diese Informationen werden prominent in der Nähe von Spieldetails zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.
Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Diese Tags werden unter anderem Merkmale wie eindeutiger Text, große und klare Untertitel, erzählte Menüs, Stickinversion, Save-Anwhere-Funktionalität, verstellbare Schwierigkeitsgrads und die Fähigkeit zum Spielen, ohne die Schaltfläche Halten zu erfordern, speichern.

"Zehn Millionen Amerikaner haben Behinderungen und stehen häufig vor Hindernissen, um die soziale Verbindung und Spaß zu genießen, die Videospiele bieten", sagte Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO von ESA. "Wir sind unglaublich stolz darauf, die Initiative" Accessicle Games "mit unseren Branchenpartnern zu starten. Dies zeigt die positiven Auswirkungen der Zusammenarbeit auf unser gemeinsames Ziel, das Spielen für mehr Menschen zugänglich zu machen."

Tag -Rollout wird von Firma in der Gesellschaft geführt, und die Teilnahme ist freiwillig. Anfangs sind Tags nur in Englisch verfügbar. Die Liste der Tags und ihre Beschreibungen können sich im Laufe der Zeit entwickeln.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Etikett Beschreibung
Mehrere Volumensteuerungen Für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache-Audio-Hinweise und Voice-Chat sind separate Lautstärkeregler für Musik, Sprache, Soundeffekte verfügbar. Eine einzelne Master -Lautstärkeregelung ist ebenfalls enthalten.
Mono -Sound Spielt Audio in Mono und sendet das gleiche Audio an alle Kanäle.
Stereoklang Spielt Audio in Stereo und differenzieren Sie Sounds basierend auf der linken/rechten Position. Die vertikale und tiefe Positionierung sind nicht enthalten.
Surround -Sound Spielt Audio im Surround -Sound und zeigt die Schallrichtung aus allen Winkeln an.
Erzählte Menüs Bietet Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen an, sodass Navigation als Elemente für Elemente zugelassen werden kann.
Chat-Sprech-zu-Text & Text-to-Speech* Aktiviert Echtzeit-Text-zu-Sprach- und Sprach-Text-T-Text für den Chat im Spiel. *(Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Merkmale.)*

Gameplay -Funktionen

Etikett Beschreibung
Schwierigkeitsstufen Bietet mehrere Schwierigkeitsgrad -Einstellungen mit Beschreibungen der Unterschiede zwischen den einzelnen. Mindestens eine Einstellung reduziert die Herausforderungsintensität.
Speichern Sie jederzeit Ermöglicht die manuelle Einsparung des Fortschritts an jedem Punkt, außer während des Speicherns/Ladens oder in Situationen, in denen es das Spiel brechen könnte.

Eingabefunktionen

Etikett Beschreibung
Grundlegende Eingangs -Remapping Ermöglicht die Neuanordnungstaststeuerung.
Vollständige Eingangs -Neuzuordnung Ermöglicht die Zuordnung einer Aktion, einschließlich der Swaps für Controller-Stick-Funktionen, über alle unterstützten Eingabemethoden (Tastatur, Maus, Controller, On-Screen-Controller) zuzuweisen.
Stickinversion Ermöglicht die Umkehrung der Richtung von Daumen und anderen Richtungseingängen.
Spielbar ohne Knopf haltet Spielbar, ohne die digitalen Eingänge (Tasten/Tasten) abzuhalten, obwohl möglicherweise noch analoge Eingänge erforderlich sind.
Spielbar ohne schnelle Taste drückt drücken Vermeiden Sie die Notwendigkeit von Schnellknopfdruck- oder Tastendrücken, einschließlich Schnellzeitereignissen.
Spielbar nur mit Tastatur Spielbar nur mit einer Tastatur.
Nur mit Maus spielbar Spielbar nur mit einer Maus, einschließlich kompatibler adaptiver Technologie.
Nur mit Tasten spielbar Spielbar mit nur Tasten, bei denen der Druck die Kontrollen nicht beeinflusst.
Spielbar nur mit Berührung Spielbar mit nur Berührungssteuerungen.
Spielbar ohne Bewegungssteuerungen Spielbar ohne Bewegungskontrollen.
Spielbar ohne Berührungssteuerungen Spielbar ohne Touchpads oder Touchscreens.

Visuelle Funktionen

Etikett Beschreibung
Chat-Sprech-zu-Text & Text-to-Speech* Aktiviert Echtzeit-Text-zu-Sprach- und Sprach-Text-T-Text für den Chat im Spiel. *(Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Merkmale.)*
Text klaren Der Text in Menüs und Einstellungen ist angemessen groß, mit einstellbarem Kontrast und weniger stilisierten Schriftarten.
Großer Text Ermöglicht größere Schriftgrößen in Menüs und Einstellungen.
Große und klare Untertitel Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Hintergrundtransparenz, um sicherzustellen, dass sie keine Spielelemente überlappen und weniger stilisierte Schriftarten verwenden.
Farbalternativen Farbe ist für die Vermittlung von Informationen nicht von entscheidender Bedeutung, oder Farbanpassungen sind verfügbar.
Kamerakomfort Minimiert oder eliminiert potenziell unangenehme Kameraeffekte (Schütteln, Schwankungen usw.) oder ermöglicht das Deaktivieren/Anpassung solcher Effekte.