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A ESA anuncia uma iniciativa de jogos acessíveis para fornecer informações sobre acessibilidade do produto

Authore: LaylaAtualizar:Mar 21,2025

A Entertainment Software Association (ESA) anunciou hoje a Iniciativa de jogos acessíveis, um novo sistema de marcação projetado para comunicar claramente os recursos de acessibilidade dos videogames aos consumidores. Apresentado na Conferência de Desenvolvedores de Jogo, esta iniciativa é um esforço colaborativo liderado pela Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com a participação subsequente da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA gerenciará a iniciativa.

As empresas de jogos participantes aplicarão tags relevantes de uma lista pré-aprovada de 24 em seus jogos. Essas informações serão exibidas com destaque próximo aos detalhes do jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.
A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

Essas tags destacarão recursos como texto claro, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão de aderência, funcionalidade de salvamento, níveis de dificuldade ajustáveis ​​e a capacidade de reproduzir sem exigir que o botão seja mantido, entre outros.

"Dezenas de milhões de americanos têm deficiências e muitas vezes enfrentam barreiras para desfrutar da conexão social e da diversão que os videogames oferecem", disse Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA. "Estamos incrivelmente orgulhosos de lançar a iniciativa de jogos acessíveis com nossos parceiros da indústria. Isso demonstra o impacto positivo da colaboração em nosso objetivo compartilhado de tornar os jogos acessíveis a mais pessoas".

O lançamento de tags será faseado, empresa por empresa, e a participação é voluntária. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês. A lista de tags e suas descrições pode evoluir com o tempo.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Marcação Descrição
Múltiplos controles de volume Controles de volume separados estão disponíveis para música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Um único controle de volume mestre também está incluído.
Som mono Reproduz áudio em mono, enviando o mesmo áudio para todos os canais.
Som estéreo Reproduz áudio em estéreo, diferenciando sons com base na posição esquerda/direita. O posicionamento vertical e de profundidade não está incluído.
Som surround Reproduz áudio em som surround, indicando a direção sonora de todos os ângulos.
Menus narrados Oferece leitor de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo a navegação item por item.
Bate-papo fala para texto e texto para falar* Ativa o texto em tempo real e a fala e a fala para o texto para o bate-papo no jogo. *(Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.)*

Recursos de jogabilidade

Marcação Descrição
Níveis de dificuldade Oferece múltiplas configurações de dificuldade, com descrições das diferenças entre cada uma. Pelo menos uma configuração reduz a intensidade do desafio.
Salve a qualquer hora Permite a economia manual do progresso a qualquer momento, exceto durante a economia/carregamento ou situações em que isso poderia quebrar o jogo.

Recursos de entrada

Marcação Descrição
Remaiping básico de entrada Permite rearranjar os controles do botão.
Remapping completo de entrada Permite atribuir qualquer ação a qualquer controle, incluindo swaps de funcionalidade do controlador, em todos os métodos de entrada suportados (teclado, mouse, controladores, controladores na tela).
Stick inversão Permite inverter a direção dos thumbsticks e outras entradas direcionais.
Jogável sem botão Jogável sem manter as entradas digitais (botões/teclas), embora a entrada analógica ainda possa ser necessária.
Jogável sem pressões rápidos de botão Evita a necessidade de prensas rápidas de botão ou esmagamento de botões, incluindo eventos rápidos.
Jogável apenas com teclado Jogável usando apenas um teclado.
Jogável apenas com mouse Jogável usando apenas um mouse, incluindo tecnologia adaptativa compatível.
Jogável apenas com botões Jogável usando apenas botões, onde a pressão não afeta os controles.
Jogável apenas com toque Jogável usando apenas controles de toque.
Jogável sem controles de movimento Jogável sem controles de movimento.
Jogável sem controles de toque Jogável sem touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Marcação Descrição
Bate-papo fala para texto e texto para falar* Ativa o texto em tempo real e a fala e a fala para o texto para o bate-papo no jogo. *(Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.)*
Texto claro O texto em menus e configurações é de tamanho adequado, com contraste ajustável e fontes menos estilizadas.
Texto grande Permite tamanhos maiores de fontes em menus e configurações.
Legendas grandes e claras Fornece legendas para todos os diálogos, com transparência de fundo ajustável, garantindo que eles não se sobreponham elementos do jogo e usando fontes menos estilizadas.
Alternativas de cores A cor não é crucial para transmitir informações ou estão disponíveis ajustes de cor.
Conforto da câmera Minimiza ou elimina os efeitos potencialmente desconfortáveis ​​da câmera (agitando, balançando etc.) ou permite desativar/ajustar esses efeitos.