A Entertainment Software Association (ESA) anunciou hoje a Iniciativa de jogos acessíveis, um novo sistema de marcação projetado para comunicar claramente os recursos de acessibilidade dos videogames aos consumidores. Apresentado na Conferência de Desenvolvedores de Jogo, esta iniciativa é um esforço colaborativo liderado pela Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com a participação subsequente da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA gerenciará a iniciativa.
As empresas de jogos participantes aplicarão tags relevantes de uma lista pré-aprovada de 24 em seus jogos. Essas informações serão exibidas com destaque próximo aos detalhes do jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos.

Essas tags destacarão recursos como texto claro, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão de aderência, funcionalidade de salvamento, níveis de dificuldade ajustáveis e a capacidade de reproduzir sem exigir que o botão seja mantido, entre outros.
"Dezenas de milhões de americanos têm deficiências e muitas vezes enfrentam barreiras para desfrutar da conexão social e da diversão que os videogames oferecem", disse Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA. "Estamos incrivelmente orgulhosos de lançar a iniciativa de jogos acessíveis com nossos parceiros da indústria. Isso demonstra o impacto positivo da colaboração em nosso objetivo compartilhado de tornar os jogos acessíveis a mais pessoas".
O lançamento de tags será faseado, empresa por empresa, e a participação é voluntária. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês. A lista de tags e suas descrições pode evoluir com o tempo.
Tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Marcação | Descrição |
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Múltiplos controles de volume | Controles de volume separados estão disponíveis para música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Um único controle de volume mestre também está incluído. |
Som mono | Reproduz áudio em mono, enviando o mesmo áudio para todos os canais. |
Som estéreo | Reproduz áudio em estéreo, diferenciando sons com base na posição esquerda/direita. O posicionamento vertical e de profundidade não está incluído. |
Som surround | Reproduz áudio em som surround, indicando a direção sonora de todos os ângulos. |
Menus narrados | Oferece leitor de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo a navegação item por item. |
Bate-papo fala para texto e texto para falar* | Ativa o texto em tempo real e a fala e a fala para o texto para o bate-papo no jogo. *(Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.)* |
Recursos de jogabilidade
Marcação | Descrição |
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Níveis de dificuldade | Oferece múltiplas configurações de dificuldade, com descrições das diferenças entre cada uma. Pelo menos uma configuração reduz a intensidade do desafio. |
Salve a qualquer hora | Permite a economia manual do progresso a qualquer momento, exceto durante a economia/carregamento ou situações em que isso poderia quebrar o jogo. |
Recursos de entrada
Marcação | Descrição |
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Remaiping básico de entrada | Permite rearranjar os controles do botão. |
Remapping completo de entrada | Permite atribuir qualquer ação a qualquer controle, incluindo swaps de funcionalidade do controlador, em todos os métodos de entrada suportados (teclado, mouse, controladores, controladores na tela). |
Stick inversão | Permite inverter a direção dos thumbsticks e outras entradas direcionais. |
Jogável sem botão | Jogável sem manter as entradas digitais (botões/teclas), embora a entrada analógica ainda possa ser necessária. |
Jogável sem pressões rápidos de botão | Evita a necessidade de prensas rápidas de botão ou esmagamento de botões, incluindo eventos rápidos. |
Jogável apenas com teclado | Jogável usando apenas um teclado. |
Jogável apenas com mouse | Jogável usando apenas um mouse, incluindo tecnologia adaptativa compatível. |
Jogável apenas com botões | Jogável usando apenas botões, onde a pressão não afeta os controles. |
Jogável apenas com toque | Jogável usando apenas controles de toque. |
Jogável sem controles de movimento | Jogável sem controles de movimento. |
Jogável sem controles de toque | Jogável sem touchpads ou telas sensíveis ao toque. |
Recursos visuais
Marcação | Descrição |
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Bate-papo fala para texto e texto para falar* | Ativa o texto em tempo real e a fala e a fala para o texto para o bate-papo no jogo. *(Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.)* |
Texto claro | O texto em menus e configurações é de tamanho adequado, com contraste ajustável e fontes menos estilizadas. |
Texto grande | Permite tamanhos maiores de fontes em menus e configurações. |
Legendas grandes e claras | Fornece legendas para todos os diálogos, com transparência de fundo ajustável, garantindo que eles não se sobreponham elementos do jogo e usando fontes menos estilizadas. |
Alternativas de cores | A cor não é crucial para transmitir informações ou estão disponíveis ajustes de cor. |
Conforto da câmera | Minimiza ou elimina os efeitos potencialmente desconfortáveis da câmera (agitando, balançando etc.) ou permite desativar/ajustar esses efeitos. |