สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ประกาศในวันนี้ว่า Accessible Games Initiative ซึ่งเป็นระบบการติดแท็กใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อสื่อสารคุณสมบัติการเข้าถึงวิดีโอเกมให้กับผู้บริโภคอย่างชัดเจน เปิดตัวในการประชุมนักพัฒนาเกมความคิดริเริ่มนี้เป็นความพยายามร่วมกันที่เป็นหัวหอกโดย Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony และ Ubisoft โดยมีส่วนร่วมจาก Amazon, Riot Games, Square Enix และ WB Games ESA จะจัดการความคิดริเริ่ม
บริษัท เกมที่เข้าร่วมจะใช้แท็กที่เกี่ยวข้องจากรายการที่ได้รับการอนุมัติล่วงหน้า 24 รายการกับเกมของพวกเขา ข้อมูลนี้จะปรากฏขึ้นอย่างเด่นชัดใกล้รายละเอียดเกมเกี่ยวกับหน้าร้านดิจิตอลและหน้าผลิตภัณฑ์

แท็กเหล่านี้จะเน้นคุณสมบัติต่างๆเช่นข้อความที่ชัดเจนคำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจนเมนูบรรยายการผกผันแท่งการทำงานของการบันทึกทุกที่ระดับความยากที่ปรับได้และความสามารถในการเล่นโดยไม่ต้องใช้ปุ่มถือไว้
“ ชาวอเมริกันหลายสิบล้านคนมีความพิการและมักจะเผชิญกับอุปสรรคในการเพลิดเพลินกับการเชื่อมต่อทางสังคมและความสนุกสนานที่วิดีโอเกมเสนอ” สแตนลีย์ปิแอร์-หลุยส์ประธานและซีอีโอของ ESA กล่าว “ เราภูมิใจอย่างยิ่งที่จะเปิดตัวความคิดริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้กับพันธมิตรในอุตสาหกรรมของเราสิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงบวกของการทำงานร่วมกันในเป้าหมายร่วมกันของเราในการทำให้ผู้คนจำนวนมากเข้าถึงเกมได้”
Tag Rollout จะถูกยกเลิก บริษัท โดย บริษัท และการมีส่วนร่วมเป็นไปโดยสมัครใจ เริ่มแรกแท็กจะใช้ได้เป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น รายการแท็กและคำอธิบายของพวกเขาอาจมีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไป
แท็กริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้:
คุณสมบัติการได้ยิน
ติดแท็ก | คำอธิบาย |
---|---|
การควบคุมระดับเสียงหลายครั้ง | การควบคุมระดับเสียงแยกต่างหากมีให้สำหรับเพลงคำพูดเอฟเฟกต์เสียงเสียงพื้นหลังเสียงข้อความเป็นคำพูดการเข้าถึงเสียงและการแชทด้วยเสียง นอกจากนี้ยังมีการควบคุมระดับเสียงหลักเดียว |
เสียงโมโน | เล่นเสียงในโมโนส่งเสียงเดียวกันไปยังทุกช่อง |
เสียงสเตอริโอ | เล่นเสียงในสเตอริโอความแตกต่างเสียงตามตำแหน่งซ้าย/ขวา ไม่รวมการวางตำแหน่งแนวตั้งและความลึก |
เสียงรอบทิศทาง | เล่นเสียงในเสียงรอบทิศทางแสดงทิศทางเสียงจากทุกมุม |
เมนูบรรยาย | เสนอตัวอ่านหน้าจอหรือการบรรยายด้วยเสียงสำหรับเมนูและการแจ้งเตือนช่วยให้การนำทางต่อรายการ |
แชทคำพูดกับข้อความและข้อความเป็นคำพูด* | เปิดใช้งานการพูดแบบข้อความและพูดเป็นข้อความสำหรับการแชทในเกมแบบเรียลไทม์ *(แท็กนี้มีทั้งคุณสมบัติการได้ยินและภาพ)* |
คุณสมบัติการเล่นเกม
ติดแท็ก | คำอธิบาย |
---|---|
ระดับความยาก | เสนอการตั้งค่าความยากหลายประการพร้อมคำอธิบายความแตกต่างระหว่างแต่ละครั้ง อย่างน้อยหนึ่งการตั้งค่าลดความเข้มข้นของความท้าทาย |
บันทึกได้ตลอดเวลา | อนุญาตให้ประหยัดความคืบหน้าด้วยตนเองได้ทุกจุดยกเว้นในระหว่างการบันทึก/โหลดหรือสถานการณ์ที่สามารถทำลายเกมได้ |
คุณสมบัติอินพุต
ติดแท็ก | คำอธิบาย |
---|---|
การแมปอินพุตพื้นฐาน | อนุญาตให้จัดเรียงการควบคุมปุ่มใหม่ |
อินพุตแบบเต็มการรีเมป | อนุญาตให้กำหนดการกระทำใด ๆ ให้กับการควบคุมใด ๆ รวมถึงการแลกเปลี่ยนฟังก์ชั่นแท่งคอนโทรลเลอร์ในวิธีการป้อนข้อมูลที่รองรับทั้งหมด (แป้นพิมพ์, เมาส์, คอนโทรลเลอร์, คอนโทรลเลอร์บนหน้าจอ) |
การผกผัน | อนุญาตให้กลับทิศทางของ thumbsticks และอินพุตทิศทางอื่น ๆ |
เล่นได้โดยไม่มีปุ่มถือ | เล่นได้โดยไม่ต้องกดอินพุตดิจิตอล (ปุ่ม/ปุ่ม) แม้ว่าจะต้องมีอินพุตแบบอะนาล็อก |
เล่นได้โดยไม่ต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็ว | หลีกเลี่ยงความจำเป็นในการกดปุ่มอย่างรวดเร็วหรือกดปุ่มรวมถึงเหตุการณ์ที่รวดเร็ว |
เล่นได้กับแป้นพิมพ์เท่านั้น | เล่นได้โดยใช้คีย์บอร์ดเท่านั้น |
เล่นได้กับเมาส์เท่านั้น | เล่นได้โดยใช้เมาส์เท่านั้นรวมถึงเทคโนโลยีการปรับตัวที่เข้ากันได้ |
เล่นได้กับปุ่มเท่านั้น | เล่นได้โดยใช้ปุ่มเท่านั้นที่ความดันไม่ส่งผลต่อการควบคุม |
เล่นได้ด้วยการสัมผัสเท่านั้น | เล่นได้โดยใช้การควบคุมแบบสัมผัสเท่านั้น |
เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการเคลื่อนไหว | เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการเคลื่อนไหว |
เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการสัมผัส | เล่นได้โดยไม่ต้องทัชแพดหรือหน้าจอสัมผัส |
คุณสมบัติภาพ
ติดแท็ก | คำอธิบาย |
---|---|
แชทคำพูดกับข้อความและข้อความเป็นคำพูด* | เปิดใช้งานการพูดแบบข้อความและพูดเป็นข้อความสำหรับการแชทในเกมแบบเรียลไทม์ *(แท็กนี้มีทั้งคุณสมบัติการได้ยินและภาพ)* |
ล้างข้อความ | ข้อความในเมนูและการตั้งค่ามีขนาดที่เหมาะสมพร้อมความคมชัดที่ปรับได้และแบบอักษรที่มีสไตล์น้อยลง |
ข้อความขนาดใหญ่ | ช่วยให้ขนาดตัวอักษรขนาดใหญ่ขึ้นในเมนูและการตั้งค่า |
คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน | ให้คำบรรยายสำหรับบทสนทนาทั้งหมดด้วยความโปร่งใสพื้นหลังที่ปรับได้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ทับซ้อนองค์ประกอบของเกมและใช้แบบอักษรที่มีสไตล์น้อยลง |
ทางเลือกสี | สีไม่สำคัญต่อการถ่ายทอดข้อมูลหรือมีการปรับสี |
ความสะดวกสบายของกล้อง | ลดหรือกำจัดเอฟเฟกต์ของกล้องที่ไม่สบายใจ (สั่นไหวแกว่งไปมา ฯลฯ ) หรืออนุญาตให้ปิดการใช้งาน/ปรับเอฟเฟกต์ดังกล่าว |