Bahay >  Balita >  Inanunsyo ng ESA ang Initiative ng Mga Gamong Mag -access upang magbigay ng impormasyon sa tampok na pag -access sa produkto

Inanunsyo ng ESA ang Initiative ng Mga Gamong Mag -access upang magbigay ng impormasyon sa tampok na pag -access sa produkto

Authore: LaylaUpdate:Mar 21,2025

Inihayag ngayon ng Entertainment Software Association (ESA) ang Initiative ng Accessible Games, isang bagong sistema ng pag -tag na idinisenyo upang malinaw na makipag -usap sa mga tampok ng pag -access sa laro ng video sa mga mamimili. Unveiled sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay isang pakikipagtulungang pagsisikap na pinamunuan ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, na may kasunod na pakikilahok mula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro. Pamamahalaan ng ESA ang inisyatibo.

Ang mga kalahok na kumpanya ng laro ay mag-aaplay ng mga nauugnay na tag mula sa isang pre-naaprubahan na listahan ng 24 sa kanilang mga laro. Ang impormasyong ito ay ipapakita nang malapit malapit sa mga detalye ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto.

Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro.
Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro.

Ang mga tag na ito ay i-highlight ang mga tampok tulad ng malinaw na teksto, malaki at malinaw na mga subtitle, isinalaysay na mga menu, stick inversion, pag-save-kahit saan na pag-andar, nababagay na mga antas ng kahirapan, at ang kakayahang maglaro nang hindi nangangailangan ng pindutan ng hawak, bukod sa iba pa.

"Ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may mga kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang sa kasiyahan sa koneksyon sa lipunan at masaya na inaalok ng mga video game," sabi ni Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA. "Kami ay hindi kapani -paniwalang ipinagmamalaki na ilunsad ang naa -access na inisyatibo ng mga laro sa aming mga kasosyo sa industriya. Ipinapakita nito ang positibong epekto ng pakikipagtulungan sa aming ibinahaging layunin na gawing ma -access ang gaming sa mas maraming mga tao."

Ang tag rollout ay phased, kumpanya ayon sa kumpanya, at ang pakikilahok ay kusang -loob. Sa una, ang mga tag ay magagamit lamang sa Ingles. Ang listahan ng mga tag at ang kanilang mga paglalarawan ay maaaring magbago sa paglipas ng panahon.

Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:

Mga tampok ng pandinig

Tag Paglalarawan
Maramihang mga kontrol ng dami Ang mga hiwalay na kontrol ng dami ay magagamit para sa musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, background audio, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at voice chat. Kasama rin ang isang solong kontrol ng dami ng master.
Tunog ng mono Naglalaro ng audio sa Mono, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel.
Tunog ng stereo Naglalaro ng audio sa stereo, pagkakaiba -iba ng mga tunog batay sa kaliwa/kanang posisyon. Ang patayo at lalim na pagpoposisyon ay hindi kasama.
Palibutan ng tunog Naglalaro ng audio sa tunog ng paligid, na nagpapahiwatig ng direksyon ng tunog mula sa lahat ng mga anggulo.
Narrated menu Nag-aalok ng screen reader o boses pagsasalaysay para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa nabigasyon na item-by-item.
Chat speech-to-text & text-to-speech* Pinapayagan ang real-time na text-to-speech at speech-to-text para sa in-game chat. *(Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.)*

Mga Tampok ng Gameplay

Tag Paglalarawan
Mga antas ng kahirapan Nag -aalok ng maraming mga setting ng kahirapan, na may mga paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng bawat isa. Hindi bababa sa isang setting ang binabawasan ang intensity ng hamon.
Makatipid anumang oras Pinapayagan ang manu -manong pag -save ng pag -unlad sa anumang punto, maliban sa pag -save/pag -load o mga sitwasyon kung saan maaari itong masira ang laro.

Mga tampok ng pag -input

Tag Paglalarawan
Pangunahing pag -remapping ng pag -input Pinapayagan ang pag -aayos ng mga kontrol sa pindutan.
Buong pag -remapping ng pag -input Pinapayagan ang pagtatalaga ng anumang pagkilos sa anumang kontrol, kabilang ang mga swap ng pag-andar ng stick ng controller, sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input (keyboard, mouse, controller, on-screen controller).
Stick inversion Pinapayagan ang pag -iikot sa direksyon ng mga thumbstick at iba pang mga input ng direksyon.
Maglalaro nang walang pindutan na may hawak Ang pag -play nang hindi pinipigilan ang mga digital na input (mga pindutan/key), kahit na ang hawak ng analog input ay maaaring kailanganin.
Maglalaro nang walang mabilis na pindutan ng pindutan Iniiwasan ang pangangailangan para sa mabilis na pindutan ng pindutan o pindutan ng pag-aayos, kabilang ang mga mabilis na oras na kaganapan.
Maglalaro lamang sa keyboard Maglalaro gamit lamang ang isang keyboard.
Maglalaro lamang sa mouse Maglalaro gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang katugmang teknolohiya ng agpang.
Mapapatugtog na may mga pindutan lamang Maglalaro gamit lamang ang mga pindutan, kung saan ang presyon ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Maglalaro lamang sa Touch Maglalaro gamit lamang ang mga kontrol sa touch.
Maglalaro nang walang mga kontrol sa paggalaw Maglalaro nang walang mga kontrol sa paggalaw.
Maglalaro nang walang mga kontrol sa pagpindot Maglalaro nang walang mga touchpads o touchscreens.

Mga tampok na visual

Tag Paglalarawan
Chat speech-to-text & text-to-speech* Pinapayagan ang real-time na text-to-speech at speech-to-text para sa in-game chat. *(Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.)*
Malinaw na teksto Ang teksto sa mga menu at mga setting ay naaangkop na sukat, na may nababagay na kaibahan at hindi gaanong naka -istilong mga font.
Malaking teksto Nagbibigay -daan para sa mas malaking laki ng font sa mga menu at mga setting.
Malaki at malinaw na mga subtitle Nagbibigay ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo, na may adjustable na transparency sa background, tinitiyak na hindi nila mai -overlap ang mga elemento ng laro, at gumagamit ng hindi gaanong naka -istilong mga font.
Mga Alternatibong Kulay Ang kulay ay hindi mahalaga sa paghahatid ng impormasyon, o magagamit ang mga pagsasaayos ng kulay.
Ginhawa ng camera Pinapaliit o tinatanggal ang mga potensyal na hindi komportable na mga epekto ng camera (pag -ilog, pag -swaying, atbp.), O pinapayagan ang pag -disable/pag -aayos ng mga naturang epekto.