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ESA annuncia l'iniziativa dei giochi accessibili per fornire informazioni sulle funzionalità di accessibilità del prodotto

Authore: LaylaAggiornamento:Mar 21,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha annunciato oggi l'iniziativa dei giochi accessibili, un nuovo sistema di etichettatura progettato per comunicare chiaramente le funzionalità di accessibilità dei videogiochi ai consumatori. Presentato alla conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è uno sforzo collaborativo guidato da Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con la successiva partecipazione di Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA gestirà l'iniziativa.

Le compagnie di gioco partecipanti applicheranno tag pertinenti da un elenco pre-approvato di 24 ai loro giochi. Queste informazioni verranno visualizzate in modo evidente nei dettagli del gioco su vetrine digitali e pagine di prodotti.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.
L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

Questi tag evidenggeranno funzionalità come testo chiaro, sottotitoli grandi e chiari, menu narrati, inversione del bastone, funzionalità di salvataggio-ovunque, livelli di difficoltà regolabili e capacità di giocare senza richiedere il pulsante, tra gli altri.

"Decine di milioni di americani hanno disabilità e spesso affrontano barriere per godere della connessione sociale e del divertimento che l'offerta di videogiochi", ha affermato Stanley Pierre-Louis, Presidente e CEO dell'ESA. "Siamo incredibilmente orgogliosi di lanciare l'iniziativa dei giochi accessibili con i nostri partner del settore. Ciò dimostra l'impatto positivo della collaborazione nel nostro obiettivo condiviso di rendere i giochi accessibili a più persone."

L'implementazione dei tag sarà gradualmente, azienda per compagnia e la partecipazione è volontaria. Inizialmente, i tag saranno disponibili solo in inglese. L'elenco dei tag e le loro descrizioni possono evolversi nel tempo.

Tag dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Etichetta Descrizione
Controlli di volume multipli Sono disponibili controlli di volume separati per musica, linguaggio, effetti sonori, audio di fondo, audio di testo-linguaggio, segnali audio di accessibilità e chat vocale. È anche incluso un singolo controllo del volume principale.
Suono mono Gioca audio in mono, inviando lo stesso audio a tutti i canali.
Suono stereo Gioca l'audio in stereo, differenziando suoni in base alla posizione sinistra/destra. Il posizionamento verticale e di profondità non è incluso.
Suono surround Gioca l'audio nel suono surround, indicando la direzione del suono da tutti gli angoli.
Menu narrati Offre il lettore di scene o la narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo la navigazione oggetto per voce.
Chat discorso-to-text e text-to-spealch* Abilita il testo in tempo reale e il discorso a testo per la chat in-game. *(Questo tag include sia caratteristiche uditive che visive.)*

Funzionalità di gioco

Etichetta Descrizione
Livelli di difficoltà Offre molteplici impostazioni di difficoltà, con descrizioni delle differenze tra ciascuna. Almeno un'impostazione riduce l'intensità della sfida.
Salva in qualsiasi momento Consente il risparmio manuale dei progressi in qualsiasi momento, tranne durante il salvataggio/caricamento o le situazioni in cui potrebbe rompere il gioco.

Caratteristiche di input

Etichetta Descrizione
Rimappamento di input di base Consente i controlli dei pulsanti di riordinamento.
Rimapping completo input Consente l'assegnazione di qualsiasi azione a qualsiasi controllo, inclusi gli swap di funzionalità di stick controller, su tutti i metodi di input supportati (tastiera, mouse, controller, controller sullo schermo).
Inversione del bastone Consente di invertire la direzione di mente e altri input direzionali.
Giocabile senza bottoni Playable senza trattenere gli ingressi digitali (pulsanti/tasti), sebbene l'ingresso analogico possa essere ancora necessario.
Giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi Evita la necessità di pressioni rapide dei pulsanti o mashing dei pulsanti, inclusi eventi a tempo rapido.
Giocabile solo con tastiera Giocabile usando solo una tastiera.
Giocabile solo con il mouse Playable usando solo un mouse, inclusa la tecnologia adattiva compatibile.
Giocabile solo con i pulsanti Playable usando solo pulsanti, in cui la pressione non influisce sui controlli.
Giocabile solo con il tocco Giocabile usando solo controlli touch.
Giocabile senza controllo del movimento Giocabile senza controllo di movimento.
Playable Without Touch Controls Giocabile senza touchpad o touchscreen.

Caratteristiche visive

Etichetta Descrizione
Chat discorso-to-text e text-to-spealch* Abilita il testo in tempo reale e il discorso a testo per la chat in-game. *(Questo tag include sia caratteristiche uditive che visive.)*
Testo chiaro Il testo in menu e impostazioni è adeguatamente dimensionato, con contrasto regolabile e caratteri meno stilizzati.
Grande testo Consente di dimensioni più grandi nei menu e nelle impostazioni.
Sottotitoli grandi e chiari Fornisce sottotitoli per tutti i dialoghi, con trasparenza di sfondo regolabile, garantendo che non si sovrappongono agli elementi di gioco e utilizzano caratteri meno stilizzati.
Alternative a colori Il colore non è cruciale per trasmettere informazioni o sono disponibili regolazioni del colore.
Comfort della telecamera Riduce al minimo o elimina gli effetti della fotocamera potenzialmente disordinati (agitare, oscillare, ecc.) O consente di disabilitare/regolare tali effetti.