Rumah >  Berita >  ESA Mengumumkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses untuk memberikan maklumat ciri kebolehaksesan produk

ESA Mengumumkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses untuk memberikan maklumat ciri kebolehaksesan produk

Authore: LaylaKemas kini:Mar 21,2025

Persatuan Perisian Hiburan (ESA) hari ini mengumumkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem penandaan baru yang direka untuk menyampaikan ciri kebolehaksesan permainan video dengan jelas kepada pengguna. Dilancarkan di Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini adalah usaha kerjasama yang diterajui oleh Seni Elektronik, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft, dengan penyertaan berikutnya dari Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games. ESA akan menguruskan inisiatif.

Syarikat permainan yang mengambil bahagian akan memohon tag yang relevan dari senarai yang telah diluluskan sebanyak 24 ke permainan mereka. Maklumat ini akan dipaparkan dengan jelas berhampiran butiran permainan di muka depan digital dan halaman produk.

Inisiatif Permainan yang boleh diakses termasuk 24 tag yang membantu menggambarkan permainan yang kami mainkan.
Inisiatif Permainan yang boleh diakses termasuk 24 tag yang membantu menggambarkan permainan yang kami mainkan.

Tag ini akan menyerlahkan ciri-ciri seperti teks yang jelas, sari kata yang besar dan jelas, menu yang disampaikan, penyongsangan tongkat, kefungsian simpan di mana-mana, tahap kesukaran laras, dan keupayaan untuk bermain tanpa memerlukan butang memegang, antara lain.

"Puluhan juta rakyat Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk menikmati sambungan sosial dan keseronokan yang ditawarkan oleh permainan video," kata Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA. "Kami sangat bangga untuk melancarkan inisiatif Permainan yang boleh diakses dengan rakan kongsi industri kami. Ini menunjukkan kesan positif kerjasama dalam matlamat bersama kami untuk membuat permainan dapat diakses oleh lebih ramai orang."

Pelancaran tag akan bertahap, syarikat oleh syarikat, dan penyertaan adalah sukarela. Pada mulanya, tag hanya boleh didapati dalam bahasa Inggeris. Senarai tag dan deskripsi mereka mungkin berubah dari masa ke masa.

Tag Inisiatif Permainan yang boleh diakses:

Ciri -ciri pendengaran

Tag Penerangan
Kawalan kelantangan berganda Kawalan kelantangan berasingan boleh didapati untuk muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara. Kawalan kelantangan utama tunggal juga dimasukkan.
Bunyi mono Memainkan audio di Mono, menghantar audio yang sama ke semua saluran.
Bunyi stereo Memainkan audio dalam stereo, membezakan bunyi berdasarkan kedudukan kiri/kanan. Kedudukan menegak dan kedalaman tidak termasuk.
Bunyi sekeliling Memainkan audio dalam bunyi sekeliling, menunjukkan arah bunyi dari semua sudut.
Menu yang diriwayatkan Menawarkan pembaca skrin atau narasi suara untuk menu dan pemberitahuan, yang membolehkan item navigasi demi item.
Sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan* Membolehkan teks-ke-ucapan masa nyata dan pertuturan-ke-teks untuk sembang dalam permainan. *(Tag ini merangkumi ciri -ciri pendengaran dan visual.)*

Ciri -ciri permainan

Tag Penerangan
Tahap kesukaran Menawarkan pelbagai tetapan kesukaran, dengan penerangan tentang perbezaan antara masing -masing. Sekurang -kurangnya satu tetapan mengurangkan intensiti cabaran.
Jimat bila -bila masa Membolehkan penjimatan manual kemajuan pada bila -bila masa, kecuali semasa penjimatan/pemuatan atau situasi di mana ia boleh memecahkan permainan.

Ciri -ciri input

Tag Penerangan
Pemangkin input asas Membolehkan kawalan butang menyusun semula.
Pemangkasan input penuh Membolehkan memberikan sebarang tindakan kepada sebarang kawalan, termasuk swap fungsi tongkat pengawal, merentasi semua kaedah input yang disokong (papan kekunci, tetikus, pengawal, pengawal pada skrin).
Penyongsangan tongkat Membolehkan membalikkan arah thumbsticks dan input arah lain.
Dimainkan tanpa butang memegang Dimainkan tanpa menahan input digital (butang/kunci), walaupun input analog memegang mungkin masih diperlukan.
Dimainkan tanpa menekan butang cepat Mengelakkan keperluan untuk menekan butang cepat atau mashing butang, termasuk acara cepat.
Dimainkan dengan papan kekunci sahaja Dimainkan hanya menggunakan papan kekunci.
Dimainkan dengan tetikus sahaja Dimainkan hanya menggunakan tetikus, termasuk teknologi penyesuaian yang serasi.
Dimainkan dengan butang sahaja Dimainkan hanya menggunakan butang, di mana tekanan tidak menjejaskan kawalan.
Dimainkan dengan sentuhan sahaja Dimainkan hanya menggunakan kawalan sentuhan.
Boleh dimainkan tanpa kawalan gerakan Dimainkan tanpa kawalan gerakan.
Boleh dimainkan tanpa kawalan sentuhan Dimainkan tanpa pad sentuh atau skrin sentuh.

Ciri -ciri visual

Tag Penerangan
Sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan* Membolehkan teks-ke-ucapan masa nyata dan pertuturan-ke-teks untuk sembang dalam permainan. *(Tag ini merangkumi ciri -ciri pendengaran dan visual.)*
Teks yang jelas Teks dalam menu dan tetapan adalah bersaiz sewajarnya, dengan kontras laras dan fon kurang bergaya.
Teks besar Membolehkan saiz fon yang lebih besar dalam menu dan tetapan.
Sari kata besar & jelas Menyediakan sari kata untuk semua dialog, dengan ketelusan latar belakang yang boleh laras, memastikan mereka tidak bertindih elemen permainan, dan menggunakan fon kurang bergaya.
Alternatif warna Warna tidak penting untuk menyampaikan maklumat, atau pelarasan warna tersedia.
Keselesaan kamera Meminimumkan atau menghapuskan kesan kamera yang berpotensi tidak selesa (berjabat, bergoyang, dll), atau membolehkan melumpuhkan/menyesuaikan kesan tersebut.