Entertainment Software Association (ESA) ogłosiło dziś Inicjatywę Accessible Games, nowy system tagowania zaprojektowany w celu wyraźnego przekazywania funkcji dostępności gier wideo dla konsumentów. Ta inicjatywa, zaprezentowana na konferencji programistów gier, jest wspólnym wysiłkiem kierowanym przez Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z późniejszym udziałem Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games. ESA zarządzi inicjatywą.
Uczestniczące firmy gier będą stosować odpowiednie tagi z wstępnie zatwierdzonej listy 24 do swoich gier. Informacje te zostaną wyświetlone wyraźnie w pobliżu szczegółów gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów.

Te tagi wyróżnią funkcje, takie jak wyraźne tekst, duże i wyraźne napisy, opowiadane menu, inwersja kija, funkcjonalność zapisu, regulowanego poziomu trudności i możliwość gry bez wymagania przycisków.
„Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotyka bariery w cieszeniu się połączeniem społecznym i zabawą, jaką oferują gry wideo”, powiedział Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA. „Jesteśmy niezwykle dumni z inicjatywy dostępnej gry z naszymi partnerami branżowymi. To pokazuje pozytywny wpływ współpracy w naszym wspólnym celu, jakim jest udostępnienie gier większej liczbie osób”.
Wdrażanie tagów będzie stopniowe, firma przez firmę, a udział jest dobrowolny. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim. Lista tagów i ich opisów może ewoluować z czasem.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Etykietka | Opis |
---|---|
Wiele elementów sterujących głośności | Oddzielne elementy sterowania głośności są dostępne dla muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Uwzględniono również pojedynczą kontrolę głośności głównej. |
Mono dźwięk | Gra audio w mono, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów. |
Dźwięk stereo | Odtwarza dźwięk w stereo, różnicując dźwięki w oparciu o pozycję lewą/prawą. Umieszczenie pionowe i głębokości nie są uwzględnione. |
Dźwięk przestrzenny | Odtwarza dźwięk w dźwięku przestrzennym, wskazując kierunek dźwięku ze wszystkich stron. |
Opowiadane menu | Oferuje czytnik ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając nawigację według elementu. |
Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy* | Włącza tekst na mowę i mowę do tekstu do czatu w grze. *(Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.)* |
Funkcje rozgrywki
Etykietka | Opis |
---|---|
Poziomy trudności | Oferuje wiele warunków trudności, z opisami różnic między nimi. Przynajmniej jedno ustawienie zmniejsza intensywność wyzwań. |
Oszczędzaj w dowolnym momencie | Umożliwia ręczne oszczędzanie postępu w dowolnym momencie, z wyjątkiem oszczędzania/ładowania lub sytuacji, w których może to złamać grę. |
Funkcje wejściowe
Etykietka | Opis |
---|---|
Podstawowe remapowanie wejściowe | Umożliwia zmianę sterowania przyciskiem. |
Pełne remapowanie wejściowe | Umożliwia przypisanie dowolnego działania do dowolnej kontroli, w tym swapów funkcjonalności sterownika, we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych (klawiatura, mysz, kontrolery, kontrolery na ekranie). |
Inwersja przyklejona | Umożliwia odwrócenie kierunku kciuków i innych wejść kierunkowych. |
Odtwarzalne bez przycisków | Playable bez utrzymywania wejść cyfrowych (przyciski/klawisze), chociaż wejścia analogowe mogą być nadal wymagane. |
Odtwarzalne bez szybkiego przycisku naciśnięcia | Unika potrzeby szybkiego naciśnięcia przycisków lub zacierania przycisków, w tym zdarzeń szybkiego czasu. |
Odtwarzalne tylko z klawiaturą | Playable za pomocą klawiatury. |
Odtwarzalne tylko z mysią | Playable przy użyciu tylko myszy, w tym kompatybilnej technologii adaptacyjnej. |
Odtwarzalne tylko z przyciskami | Playable przy użyciu tylko przycisków, w których ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące. |
Playable tylko z dotykiem | Playable przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych. |
Grywalne bez kontroli ruchu | Grywalne bez kontroli ruchu. |
Grywalne bez elementów sterujących dotykowych | Odtwarzalne bez dotyków dotykowych lub ekranów dotykowych. |
Funkcje wizualne
Etykietka | Opis |
---|---|
Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy* | Włącza tekst na mowę i mowę do tekstu do czatu w grze. *(Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.)* |
Wyraźny tekst | Tekst w menu i ustawieniach jest odpowiednio rozmiar, z regulowanym kontrastem i mniej stylizowanymi czcionkami. |
Duży tekst | Pozwala na większe rozmiary czcionek w menu i ustawieniach. |
Duże i wyraźne napisy | Zapewnia napisy do całego dialogu, z regulowaną przezroczystością tła, zapewniając, że nie pokrywają się z elementami gry i używając mniej stylizowanych czcionek. |
Kolorowe alternatywy | Kolor nie jest kluczowy dla przekazywania informacji lub dostępne są regulacje kolorów. |
Komfort aparatu | Minimalizuje lub eliminuje potencjalnie niewygodne efekty aparatu (wstrząsanie, kołysanie itp.) Lub pozwala na wyłączenie/dostosowanie takich efektów. |