Dom >  Aktualności >  ESA ogłasza inicjatywę dostępnych gier w celu dostarczenia informacji o funkcji dostępności produktu

ESA ogłasza inicjatywę dostępnych gier w celu dostarczenia informacji o funkcji dostępności produktu

Authore: LaylaAktualizacja:Mar 21,2025

Entertainment Software Association (ESA) ogłosiło dziś Inicjatywę Accessible Games, nowy system tagowania zaprojektowany w celu wyraźnego przekazywania funkcji dostępności gier wideo dla konsumentów. Ta inicjatywa, zaprezentowana na konferencji programistów gier, jest wspólnym wysiłkiem kierowanym przez Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z późniejszym udziałem Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games. ESA zarządzi inicjatywą.

Uczestniczące firmy gier będą stosować odpowiednie tagi z wstępnie zatwierdzonej listy 24 do swoich gier. Informacje te zostaną wyświetlone wyraźnie w pobliżu szczegółów gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.
Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Te tagi wyróżnią funkcje, takie jak wyraźne tekst, duże i wyraźne napisy, opowiadane menu, inwersja kija, funkcjonalność zapisu, regulowanego poziomu trudności i możliwość gry bez wymagania przycisków.

„Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotyka bariery w cieszeniu się połączeniem społecznym i zabawą, jaką oferują gry wideo”, powiedział Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA. „Jesteśmy niezwykle dumni z inicjatywy dostępnej gry z naszymi partnerami branżowymi. To pokazuje pozytywny wpływ współpracy w naszym wspólnym celu, jakim jest udostępnienie gier większej liczbie osób”.

Wdrażanie tagów będzie stopniowe, firma przez firmę, a udział jest dobrowolny. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim. Lista tagów i ich opisów może ewoluować z czasem.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Etykietka Opis
Wiele elementów sterujących głośności Oddzielne elementy sterowania głośności są dostępne dla muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Uwzględniono również pojedynczą kontrolę głośności głównej.
Mono dźwięk Gra audio w mono, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów.
Dźwięk stereo Odtwarza dźwięk w stereo, różnicując dźwięki w oparciu o pozycję lewą/prawą. Umieszczenie pionowe i głębokości nie są uwzględnione.
Dźwięk przestrzenny Odtwarza dźwięk w dźwięku przestrzennym, wskazując kierunek dźwięku ze wszystkich stron.
Opowiadane menu Oferuje czytnik ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając nawigację według elementu.
Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy* Włącza tekst na mowę i mowę do tekstu do czatu w grze. *(Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.)*

Funkcje rozgrywki

Etykietka Opis
Poziomy trudności Oferuje wiele warunków trudności, z opisami różnic między nimi. Przynajmniej jedno ustawienie zmniejsza intensywność wyzwań.
Oszczędzaj w dowolnym momencie Umożliwia ręczne oszczędzanie postępu w dowolnym momencie, z wyjątkiem oszczędzania/ładowania lub sytuacji, w których może to złamać grę.

Funkcje wejściowe

Etykietka Opis
Podstawowe remapowanie wejściowe Umożliwia zmianę sterowania przyciskiem.
Pełne remapowanie wejściowe Umożliwia przypisanie dowolnego działania do dowolnej kontroli, w tym swapów funkcjonalności sterownika, we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych (klawiatura, mysz, kontrolery, kontrolery na ekranie).
Inwersja przyklejona Umożliwia odwrócenie kierunku kciuków i innych wejść kierunkowych.
Odtwarzalne bez przycisków Playable bez utrzymywania wejść cyfrowych (przyciski/klawisze), chociaż wejścia analogowe mogą być nadal wymagane.
Odtwarzalne bez szybkiego przycisku naciśnięcia Unika potrzeby szybkiego naciśnięcia przycisków lub zacierania przycisków, w tym zdarzeń szybkiego czasu.
Odtwarzalne tylko z klawiaturą Playable za pomocą klawiatury.
Odtwarzalne tylko z mysią Playable przy użyciu tylko myszy, w tym kompatybilnej technologii adaptacyjnej.
Odtwarzalne tylko z przyciskami Playable przy użyciu tylko przycisków, w których ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.
Playable tylko z dotykiem Playable przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych.
Grywalne bez kontroli ruchu Grywalne bez kontroli ruchu.
Grywalne bez elementów sterujących dotykowych Odtwarzalne bez dotyków dotykowych lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Etykietka Opis
Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy* Włącza tekst na mowę i mowę do tekstu do czatu w grze. *(Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.)*
Wyraźny tekst Tekst w menu i ustawieniach jest odpowiednio rozmiar, z regulowanym kontrastem i mniej stylizowanymi czcionkami.
Duży tekst Pozwala na większe rozmiary czcionek w menu i ustawieniach.
Duże i wyraźne napisy Zapewnia napisy do całego dialogu, z regulowaną przezroczystością tła, zapewniając, że nie pokrywają się z elementami gry i używając mniej stylizowanych czcionek.
Kolorowe alternatywy Kolor nie jest kluczowy dla przekazywania informacji lub dostępne są regulacje kolorów.
Komfort aparatu Minimalizuje lub eliminuje potencjalnie niewygodne efekty aparatu (wstrząsanie, kołysanie itp.) Lub pozwala na wyłączenie/dostosowanie takich efektów.