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Los juegos de Freemium resultan exitosos, ya que el 82% de los jugadores realizaron compras en el juego

Authore: MatthewActualizar:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información fascinante sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación

El auge de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego de títulos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con funciones de pago opcionales (como recursos adicionales o artículos cosméticos), ha demostrado ser increíblemente eficaz. Ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends.

El éxito del modelo freemium, especialmente en los juegos móviles, es innegable. Juegos como Maplestory de Nexon, pionero en este ámbito, demostraron la viabilidad de vender bienes virtuales. Esto allanó el camino para una adopción generalizada por parte de desarrolladores y plataformas importantes como Google, Apple y Microsoft.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUna investigación de la Universidad Corvinus señala que el atractivo de los juegos freemium se debe a factores como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y la competencia. Estos elementos alientan a los jugadores a comprar mejoras, desbloquear contenido o evitar anuncios.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza la importancia del informe y afirma que subraya el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas.

Los hallazgos del informe están respaldados por comentarios de Katsuhiro Harada de Tekken, quien, en febrero, explicó que las compras dentro del juego en Tekken 8 ayudan a financiar el desarrollo del juego a la luz de los crecientes costos de producción.