Ein neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt faszinierende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie mit dem Titel „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.
US-Gamer begrüßen In-App-Käufe
Der Aufstieg des Freemium-Gamings
Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells. Erstaunliche 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-Game-Käufe für Freemium-Titel getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das den kostenlosen Zugang zum Spiel mit optionalen kostenpflichtigen Funktionen (wie zusätzlichen Ressourcen oder Kosmetikartikeln) kombiniert, hat sich als unglaublich effektiv erwiesen. Beliebte Beispiele sind Genshin Impact und League of Legends.
Der Erfolg des Freemium-Modells, insbesondere im mobilen Gaming, ist unbestreitbar. Spiele wie Maplestory von Nexon, ein Pionier auf diesem Gebiet, zeigten die Machbarkeit des Verkaufs virtueller Güter. Dies ebnete den Weg für eine breite Akzeptanz durch Entwickler und große Plattformen wie Google, Apple und Microsoft.
Untersuchungen der Corvinus University weisen darauf hin, dass die Attraktivität von Freemium-Spielen auf Faktoren wie Nutzen, Selbstdarstellung, soziale Interaktion und Wettbewerb zurückzuführen ist. Diese Elemente ermutigen Spieler, Verbesserungen zu kaufen, Inhalte freizuschalten oder Werbung zu vermeiden.
Comscores Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian betont die Bedeutung des Berichts und erklärt, dass er den kulturellen Einfluss von Gaming und die Bedeutung des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken unterstreicht.
Die Ergebnisse des Berichts werden außerdem durch Kommentare von Katsuhiro Harada von Tekken gestützt, der im Februar erklärte, dass In-Game-Käufe in Tekken 8 angesichts der steigenden Produktionskosten dazu beitragen, die Entwicklung des Spiels zu finanzieren.