美国游戏玩家拥抱应用程序内购买
该报告突出了免费增值模型的杰出成功。 去年,令人惊叹的82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中购买了游戏中的游戏。 这种业务模型将免费播放访问与可选的付费功能(例如额外的资源或化妆品)相结合,已证明非常有效。 流行的示例包括
和英雄联盟。
免费增值模型的成功,尤其是在移动游戏中,是不可否认的。 像Nexon's Maplestory之类的游戏是该领域的先驱,证明了销售虚拟商品的可行性。这为开发人员和诸如Google,Apple和Microsoft等主要平台的广泛采用铺平了道路。来自科尔维努斯大学的研究表明,源于效用,自我表达,社交互动和竞争等因素的免费增值游戏的吸引力。这些元素鼓励玩家购买增强功能,解锁内容或避免广告。
原神报告的结果得到了Tekken的Katsuhiro Harada的评论进一步支持。