Un nouveau rapport conjoint de ComScore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances des dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée «State of Gaming Report de ComScore, examine le comportement de jeu sur diverses plateformes et genres.
Les joueurs américains adoptent les achats dans l'application
la montée du jeu freemium
Le rapport met en évidence le succès remarquable du modèle freemium. Un échelonné 82% des joueurs américains ont effectué des achats dans le jeu dans les titres de freemium l'année dernière. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit avec des fonctionnalités payantes en option (comme des ressources supplémentaires ou des articles cosmétiques), s'est révélée incroyablement efficace. Les exemples populaires incluent Genshin Impact et League of Legends.
Le succès du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, est indéniable. Des jeux comme Maplestory de Nexon, un pionnier dans ce domaine, ont démontré la viabilité de la vente de biens virtuels. Cela a ouvert la voie à une adoption généralisée par les développeurs et les principales plateformes comme Google, Apple et Microsoft.
La recherche de l'Université de Corvinus souligne l'attrait des jeux de freemium provenant de facteurs tels que l'utilité, l'auto-expression, l'interaction sociale et la compétition. Ces éléments encouragent les joueurs à acheter des améliorations, à déverrouiller le contenu ou à éviter les publicités.
Le directeur commercial de ComScore, Steve Bagdasarian, souligne l'importance du rapport, déclarant qu'il souligne l'impact culturel de Gaming et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques.
Les résultats du rapport sont en outre soutenus par les commentaires de Katsuhiro Harada de Tekken, qui, en février, a expliqué que les achats en jeu dans Tekken 8 aident à financer le développement du jeu à la lumière des coûts de production croissants.