Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights fascinantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.
Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo
A ascensão dos jogos Freemium
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo de negócios, que combina acesso gratuito com recursos pagos opcionais (como recursos extras ou itens cosméticos), provou ser incrivelmente eficaz. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.
O sucesso do modelo freemium, especialmente em jogos para celular, é inegável. Jogos como o Maplestory da Nexon, pioneiro nesta área, demonstraram a viabilidade da venda de bens virtuais. Isso abriu caminho para a adoção generalizada por desenvolvedores e plataformas importantes como Google, Apple e Microsoft.
Uma pesquisa da Corvinus University aponta para o apelo dos jogos freemium decorrente de fatores como utilidade, autoexpressão, interação social e competição. Esses elementos incentivam os jogadores a comprar melhorias, desbloquear conteúdo ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza a importância do relatório, afirmando que ele ressalta o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para as marcas.
As conclusões do relatório são ainda apoiadas pelos comentários de Katsuhiro Harada da Tekken, que, em fevereiro, explicou que as compras no jogo em Tekken 8 ajudam a financiar o desenvolvimento do jogo à luz do aumento dos custos de produção.