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免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

Authore: Matthew更新:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的精彩見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲行為。

美國遊戲玩家擁抱應用程式內購買

免費增值遊戲的興起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了免費增值模式的巨大成功。 去年,高達 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 這種將免費遊戲與可選付費功能(如額外資源或化妝品)相結合的商業模式已被證明非常有效。 流行的例子包括 原神 和英雄聯盟。

免費增值模式的成功,尤其是在行動遊戲領域,是不可否認的。 Nexon 的 Maplestory 等遊戲(該領域的先驅)展示了銷售虛擬商品的可行性。這為開發者和 Google、Apple 和 Microsoft 等主要平台的廣泛採用鋪平了道路。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases科維努斯大學的研究指出,免費加值遊戲的吸引力源自於實用性、自我表達、社交互動和競爭等因素。這些元素鼓勵玩家購買增強功能、解鎖內容或避免廣告。

Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的重要性,指出它強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對品牌的重要性。

《鐵拳》的Katsuhiro Harada 的評論進一步支持了該報告的調查結果,他在2 月份解釋說,考慮到製作成本的增加,《鐵拳8》中的遊戲內購買有助於為遊戲的開發提供資金。