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프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.

Authore: Matthew업데이트:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

미국 게이머들은 인앱 구매를 수용합니다.

부분 유료화 게임의 부상

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases이 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 프리미엄 타이틀의 게임 내 구매를 했습니다. 무료 플레이 액세스와 선택적 유료 기능(예: 추가 리소스 또는 장식 아이템)을 결합한 이 비즈니스 모델은 놀라울 정도로 효과적인 것으로 입증되었습니다. 인기 있는 예로는 원신 및 리그 오브 레전드

가 있습니다.

특히 모바일 게임에서 부분 유료화 모델의 성공은 부인할 수 없습니다. 이 분야의 선구자인 넥슨의 메이플스토리와 같은 게임은 가상 상품 판매의 가능성을 보여주었습니다. 이는 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 플랫폼이 널리 채택할 수 있는 기반을 마련했습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases코비누스 대학교(Corvinus University)의 연구에서는 유용성, 자기 표현, 사회적 상호 작용, 경쟁과 같은 요소에서 비롯되는 부분 유료화 게임의 매력을 지적합니다. 이러한 요소는 플레이어가 향상된 기능을 구매하고, 콘텐츠를 잠금 해제하고, 광고를 피하도록 유도합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자인 Steve Bagdasarian은 이 보고서가 게임의 문화적 영향과 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 중요성을 강조한다고 말하면서 보고서의 중요성을 강조합니다.

이 보고서의 조사 결과는 지난 2월 철권 8의 게임 내 구매가 생산 비용 증가를 고려하여 게임 개발 자금을 조달하는 데 도움이 된다고 설명한 철권의 하라다 카츠히로의 의견에 의해 더욱 뒷받침됩니다.