ComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する魅力的な洞察を明らかにしています。 「comscoreの2024 State of Gaming Report」というタイトルのこの調査では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーム行動を調べます。
米国のゲーマーはアプリ内購入を受け入れます
フリーミアムゲームの台頭
レポートは、フリーミアムモデルの顕著な成功を強調しています。 米国のゲーマーの82%が昨年、フリーミアムタイトルでゲーム内で購入しました。 このビジネスモデルは、無料のプレイアクセスとオプションの有料機能(追加のリソースや化粧品など)を組み合わせて、非常に効果的であることが証明されています。 一般的な例には、原神とLeague of Legendsが含まれます。
コルビヌス大学の研究では、ユーティリティ、自己表現、社会的相互作用、競争などの要因に起因するフリーミアムゲームの魅力を指摘しています。これらの要素は、プレイヤーが機能強化を購入したり、コンテンツのロックを解除したり、広告を回避したりすることを奨励しています。
ComScoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの重要性を強調し、Gamingの文化的影響とブランドのゲーマー行動を理解することの重要性を強調していると述べています。