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ゲーマーの82%がゲーム内で購入したため、フリーミアムゲームは成功していることが証明されています

Authore: Matthewアップデート:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する魅力的な洞察を明らかにしています。 「comscoreの2024 State of Gaming Report」というタイトルのこの調査では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーム行動を調べます。

米国のゲーマーはアプリ内購入を受け入れます

フリーミアムゲームの台頭

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesレポートは、フリーミアムモデルの顕著な成功を強調しています。 米国のゲーマーの82%が昨年、フリーミアムタイトルでゲーム内で購入しました。 このビジネスモデルは、無料のプレイアクセスとオプションの有料機能(追加のリソースや化粧品など)を組み合わせて、非常に効果的であることが証明されています。 一般的な例には、原神とLeague of Legendsが含まれます。

フリーミアムモデルの成功は、特にモバイルゲームでの成功は否定できません。 この分野の先駆者であるNexon's Maplestoryのようなゲームは、仮想商品を販売する実行可能性を示しました。これにより、開発者やGoogle、Apple、Microsoftなどの主要なプラットフォームによる広範な採用の道が開かれました。

コルビヌス大学の研究では、ユーティリティ、自己表現、社会的相互作用、競争などの要因に起因するフリーミアムゲームの魅力を指摘しています。これらの要素は、プレイヤーが機能強化を購入したり、コンテンツのロックを解除したり、広告を回避したりすることを奨励しています。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの重要性を強調し、Gamingの文化的影響とブランドのゲーマー行動を理解することの重要性を強調していると述べています。

レポートの調査結果は、2月にTekken 8でのゲーム内購入が生産コストの増加に照らしてゲームの開発に資金を提供するのに役立つと説明したTekkenのKatsuhiro Haradaからのコメントによってさらにサポートされています。