Дом >  Новости >  Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

Authore: MatthewОбновлять:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.

Геймеры в США освоили покупки в приложениях

Рост бесплатных игр

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (например, дополнительными ресурсами или косметическими предметами), оказалась невероятно эффективной. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.

Успех модели freemium, особенно в мобильных играх, неоспорим. Такие игры, как Maplestory от Nexon, пионер в этой области, продемонстрировали жизнеспособность продажи виртуальных товаров. Это открыло путь к широкому распространению среди разработчиков и крупных платформ, таких как Google, Apple и Microsoft.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesИсследования Университета Корвинуса указывают на привлекательность бесплатных игр, обусловленную такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкуренция. Эти элементы побуждают игроков покупать улучшения, разблокировать контент или избегать рекламы.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркивает важность отчета, заявляя, что он подчеркивает культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов.

Выводы отчета подтверждаются комментариями Кацухиро Харады из Tekken, который в феврале объяснил, что внутриигровые покупки в Tekken 8 помогают финансировать разработку игры в свете растущих производственных затрат.