Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
Elden Ring Nightreign omitirá notablemente el sistema de mensajería del juego, un elemento básico de la serie Soulsborne, según FromSoftware. Esta decisión, confirmada por el director del juego Junya Ishizaki en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón, se atribuye al diseño trepidante y centrado en el modo multijugador del juego. Las sesiones de juego más cortas, estimadas en unos 40 minutos cada una, dejan tiempo insuficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería de manera efectiva.
La ausencia de mensajes no significa una eliminación completa de las funciones asincrónicas. De hecho, los elementos clave están regresando mejorados. La mecánica de las manchas de sangre, por ejemplo, se mejorará significativamente, lo que permitirá a los jugadores no solo ser testigos de la muerte de otros, sino también saquear a sus homólogos caídos.
El objetivo de FromSoftware es una experiencia de "RPG más comprimida" para Nightreign. La estructura del juego de tres días refleja esta ambición de una experiencia constantemente intensa y llena de acción con un tiempo de inactividad mínimo y una variedad máxima. Este enfoque simplificado explica la eliminación del sistema de mensajería, que se considera una compensación por un bucle de juego más centrado.
Si bien se prevé un lanzamiento para 2025, como se muestra en el tráiler de TGA 2024, FromSoftware y Bandai Namco aún no han anunciado una fecha de lanzamiento precisa.