Elden Ring Nightreign: никаких внутриигровых сообщений, но расширенные асинхронные функции
По данным FromSoftware, в Elden Ring Nightreign будет отсутствовать внутриигровая система обмена сообщениями, которая является основным элементом серии Soulsborne. Это решение, подтвержденное игровым директором Джунья Ишизаки в интервью IGN Japan от 3 января, объясняется динамичным дизайном игры, ориентированным на многопользовательскую игру. Более короткие игровые сессии, каждая из которых длится около 40 минут, не оставляют игрокам достаточно времени для эффективного взаимодействия с системой обмена сообщениями.
Отсутствие сообщений не означает полного удаления асинхронных функций. Фактически, ключевые элементы возвращаются в улучшенном виде. Например, механика пятен крови будет значительно улучшена, что позволит игрокам не только стать свидетелями смерти других, но и грабить своих павших собратьев.
Цель FromSoftware — сделать Nightreign более «сжатой ролевой игрой». Трехдневная структура игры отражает это стремление к постоянно интенсивному, насыщенному событиями опыту с минимальным временем простоя и максимальным разнообразием. Этот упрощенный подход объясняет удаление системы обмена сообщениями, которое считается компромиссом в пользу более целенаправленного игрового цикла.
Хотя выпуск запланирован на 2025 год, как показано в трейлере TGA 2024, точная дата запуска FromSoftware и Bandai Namco пока не объявлена.