Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware에 따르면 Elden Ring Nightreign은 Soulsborne 시리즈의 주요 요소인 게임 내 메시징 시스템을 특히 생략할 예정입니다. IGN Japan과의 1월 3일 인터뷰에서 게임 디렉터 이시자키 준야(Junya Ishizaki)가 확인한 이러한 결정은 게임의 빠른 진행, 멀티플레이어 중심의 디자인에 기인합니다. 각각 약 40분으로 추정되는 짧은 게임플레이 세션으로 인해 플레이어가 메시지 시스템에 효과적으로 참여할 수 있는 시간이 부족합니다.
메시지가 없다고 해서 비동기 기능이 완전히 제거되는 것은 아닙니다. 실제로 핵심 요소가 강화되어 돌아오고 있습니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 크게 개선되어 플레이어는 다른 사람의 죽음을 목격할 수 있을 뿐만 아니라 쓰러진 상대방을 약탈할 수도 있습니다.
FromSoftware의 목표는 Nightreign에서 더욱 "압축된 RPG" 경험을 제공하는 것입니다. 3일 동안 진행되는 게임 구조는 다운타임을 최소화하고 다양성을 극대화하면서 지속적으로 강렬하고 액션으로 가득 찬 경험을 제공하려는 이러한 야망을 반영합니다. 이 간소화된 접근 방식은 보다 집중적인 게임플레이 루프를 위한 절충안으로 간주되는 메시지 시스템 제거를 설명합니다.
TGA 2024 예고편에서 볼 수 있듯이 2025년 출시를 목표로 하고 있지만 FromSoftware와 Bandai Namco에서는 정확한 출시 날짜를 발표하지 않았습니다.