Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
根据 FromSoftware 的说法,《Elden Ring Nightreign》将特别省略游戏内的消息系统,这是《Soulsborne》系列的主要内容。 游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 在 1 月 3 日接受 IGN 日本采访时证实了这一决定,这归因于游戏的快节奏、注重多人游戏的设计。 较短的游戏时间(估计每次大约 40 分钟)没有足够的时间让玩家有效地与消息系统互动。
消息的缺失并不意味着异步功能的完全删除。 事实上,关键要素正在回归和增强。 例如,血迹机制将得到显着改进,让玩家不仅可以目睹他人的死亡,还可以掠夺倒下的同伴。
FromSoftware 的目标是为 Nightreign 提供更加“压缩的 RPG”体验。为期三天的游戏结构反映了这种雄心壮志,即以最少的停机时间和最多的多样性提供持续激烈、动感十足的体验。 这种简化的方法解释了消息系统的删除,被认为是更集中的游戏循环的权衡。
虽然如 TGA 2024 预告片所示,目标是 2025 年发布,但 FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未宣布确切的发布日期。