Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
Elden Ring Nightreign omettra notamment le système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne, selon FromSoftware. Cette décision, confirmée par le directeur du jeu Junya Ishizaki dans une interview accordée le 3 janvier à IGN Japon, est attribuée à la conception rapide et multijoueur du jeu. Les sessions de jeu plus courtes, estimées à environ 40 minutes chacune, ne laissent pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir efficacement avec le système de messagerie.
L'absence de messages ne signifie pas une suppression complète des fonctionnalités asynchrones. En fait, les éléments clés reviennent, améliorés. La mécanique des taches de sang, par exemple, sera considérablement améliorée, permettant aux joueurs non seulement d'assister à la mort des autres, mais également de piller leurs homologues tombés au combat.
L'objectif de FromSoftware est une expérience plus "RPG compressée" pour Nightreign. La structure du jeu sur trois jours reflète cette ambition d'une expérience toujours intense et pleine d'action avec un minimum de temps d'arrêt et un maximum de variété. Cette approche rationalisée explique la suppression du système de messagerie, considéré comme un compromis pour une boucle de jeu plus ciblée.
Bien qu'une sortie pour 2025 soit ciblée, comme le montre la bande-annonce du TGA 2024, une date de lancement précise reste inopinée par FromSoftware et Bandai Namco.