Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas com recursos assíncronos aprimorados
Elden Ring Nightreign omitirá notavelmente o sistema de mensagens do jogo, um elemento básico da série Soulsborne, de acordo com a FromSoftware. Esta decisão, confirmada pelo diretor do jogo Junya Ishizaki em uma entrevista de 3 de janeiro à IGN Japan, é atribuída ao design acelerado e focado no multiplayer do jogo. As sessões de jogo mais curtas, estimadas em cerca de 40 minutos cada, não deixam tempo suficiente para que os jogadores interajam de forma eficaz com o sistema de mensagens.
A ausência de mensagens não significa uma remoção completa dos recursos assíncronos. Na verdade, os elementos-chave estão retornando, aprimorados. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, será significativamente melhorada, permitindo aos jogadores não apenas testemunhar a morte de outros, mas também saquear seus homólogos caídos.
O objetivo da FromSoftware é uma experiência mais “RPG compactada” para Nightreign. A estrutura do jogo de três dias reflete essa ambição de uma experiência consistentemente intensa e cheia de ação, com tempo de inatividade mínimo e variedade máxima. Essa abordagem simplificada explica a remoção do sistema de mensagens, considerada uma compensação por um ciclo de jogo mais focado.
Embora o lançamento esteja previsto para 2025, conforme mostrado no trailer do TGA 2024, uma data de lançamento precisa ainda não foi anunciada pela FromSoftware e pela Bandai Namco.