エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアによると、エルデン・リング・ナイトレインはソウルズボーン・シリーズの定番であるゲーム内メッセージング・システムを特に省略するという。 この決定は、IGN Japan の 1 月 3 日のインタビューでゲーム ディレクターの石崎淳也氏によって認められ、ゲームのペースが速く、マルチプレイヤーに焦点を当てたデザインによるものであると認められました。 ゲームプレイ セッションが短く、それぞれ約 40 分と推定されているため、プレイヤーがメッセージング システムを効果的に操作するには時間が不十分です。
メッセージがないからといって、非同期機能が完全に削除されるわけではありません。 実際、主要な要素が強化されて戻ってきています。 たとえば、血痕の仕組みは大幅に改善され、プレイヤーは他人の死を目撃するだけでなく、倒れた相手を略奪することもできるようになります。
フロム・ソフトウェアの目標は、Nightreign のより「圧縮された RPG」体験です。 3 日間のゲーム構成は、ダウンタイムを最小限に抑え、多様性を最大限に高めながら、一貫して激しいアクション満載の体験を求めるというこの野心を反映しています。 この合理化されたアプローチは、より集中的なゲームプレイ ループとのトレードオフと考えられるメッセージング システムの削除を説明しています。
TGA 2024 のトレーラーに示されているように、2025 年のリリースが目標とされていますが、正確な発売日はフロム・ソフトウェアとバンダイナムコからまだ発表されていません。