Con un enfoque renovado en las ideas básicas sobre las que se construyó la serie, Assassin's Creed: Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego presenta un sistema Parkour que es el mejor desde la unidad , lo que le permite hacer una transición sin problemas del nivel del suelo al castillo de los tejados. La adición de un gancho de agarre hace que alcanzar puntos de vista altos aún más rápido. Presentado en una cuerda floja por encima de sus enemigos, solo está a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, eso es. Cambia a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te encontrarás en una experiencia de juego completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Sus habilidades de escalada son más parecidas a las de un abuelo cauteloso que un asesino ágil. Representa un marcado contraste con el típico protagonista de Assassin's Creed, convirtiéndolo en una elección de diseño desconcertante y fascinante de Ubisoft. Jugar como Yasuke aleja el juego de la experiencia tradicional de Credo de Assassin.
Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie se sintió frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba el mérito en su diseño. A pesar de sus defectos, Yasuke aborda problemas importantes que la serie ha enfrentado en los últimos años.
No jugarás como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial controlando a Naoe, un shinobi rápido que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de dominar las habilidades de Naoe puede ser discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirme de manera efectiva de los campos enemigos y lucha por escalar cualquier cosa más allá de su alcance. Su incapacidad para acceder fácilmente a los puntos de vista altos significa que carece de la visión necesaria para planificar y ejecutar maniobras sigilosas. A diferencia de Naoe, que tiene visión de águila para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal herramienta, lo que obliga a los jugadores a confiar únicamente en su fuerza bruta.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , especialmente con su enfoque en el combate de espadas samurai en lugar de sigiloso. Yasuke alienta a los jugadores a repensar cómo se acercan al juego. Si bien los protagonistas anteriores podrían subir a cualquier lugar sin esfuerzo, las habilidades de escalada limitadas de Yasuke introducen un nuevo desafío. La observación cuidadosa del entorno revela vías ocultas diseñadas específicamente para él, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas de castillo abiertas, que agregan una capa intrigante de resolución de rompecabezas al juego.
Sin embargo, estas vías solo llevan a Yasuke a sus objetivos y restringen su libertad para la exploración general. Su incapacidad para ganar un terreno alto hace que sea difícil observar las patrullas enemigas, y su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un verdadero movimiento sigiloso. Sin embargo, cuando se abre el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, y la variedad de técnicas, desde ataques apresurados hasta retroceso, mejora la experiencia de combate. Los movimientos de acabado son brutales e impactantes, contrastando bruscamente con el enfoque sigiloso de Naoe.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en juegos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe obliga a los jugadores a participar en bucles sigilosos, mientras que la fuerza de Yasuke permite un combate prolongado. Su árbol de habilidades, desbloqueando con el tiempo, agrega profundidad a su destreza de combate.
A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, es un desafío reconciliarlo con el espíritu tradicional de Credo's Creed de la exploración sigilosa y vertical. Mientras que los protagonistas pasados como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún se adhirieron a la mecánica central de la serie. Yasuke, apropiado como un samurai, lucha con estos elementos centrales, lo que dificulta experimentar el Credo de Assassin como se pretende mientras jugaba como él.
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, con un juego de herramientas sigiloso perfectamente complementado por la verticalidad de la arquitectura de Japón del período de Sengoku. Naoe encarna la promesa de la serie de ser un asesino silencioso altamente móvil. Incluso los cambios de diseño que afectan el beneficio de la escalada de Yasuke Naoe, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas y usen cuidadosamente su gancho. Su combate, aunque tan despiadado como el de Yasuke, exige un enfoque diferente debido a su relativa fragilidad.
Resultados de los respuestasEl intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero presenta una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke crea un contraste convincente con las normas de la serie, ofreciendo una nueva experiencia. Sin embargo, también se opone a las ideas fundamentales de la exploración sigilosa y vertical que hacen que Assassin's Creed sea único. Si bien volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras , sintiendo la esencia de lo que significa jugar a Assassin's Creed .