刺客信条:Shadows的重点重点关注该系列的核心思想,带来了特许经营多年来最令人满意的体验。该游戏引入了一个自团结以来最好的跑酷系统,使您可以从地面上无缝过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加使得更快地达到高度的优势。只要您像Naoe一样,就在敌人上方高高的一根绳索上,距离执行完美的杀戮只有一步之遥。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会发现自己的游戏体验完全不同。
Yasuke很慢,笨拙,无法无声杀害。他的攀登技巧更像是谨慎的祖父母,而不是敏捷的刺客。他与典型的刺客信条主角形成了鲜明的对比,使他既令人困惑又令人着迷的设计选择。随着Yasuke的玩法,比赛将游戏从传统的刺客信条经历中转移了出来。
最初,Yasuke的能力与该系列的核心哲学之间的显着差异令人沮丧。刺客的信条主人公努力攀登并且无法进行无声的击球的目的是什么?但是,我越扮演他,我就越感谢他的设计优点。尽管存在缺陷,但Yasuke还是解决了该系列近年来所面临的重要问题。
直到竞选活动几个小时,您才能像Yasuke那样扮演Yasuke,这是您最初的时间控制Naoe之后,Swift Shinobi比十年来任何主角都更好地体现了刺客原型。掌握纳伊(Naoe)的技能后,过渡到Yasuke可能会令人震惊。这个高耸的武士太大又嘈杂,无法有效地穿越敌人的营地,并努力攀登他触手可及的一切。他无法轻松访问高利分位,这意味着他缺乏计划和执行隐身行动所必需的愿景。与Naoe具有强调敌人的视野,Yasuke没有这样的工具,迫使玩家仅依靠他的原始力量。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的概念。像他一样,比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,尤其是他专注于武士剑战而不是隐身。 Yasuke鼓励玩家重新考虑他们如何对待游戏。尽管以前的主角可以轻松地攀登任何地方,但Yasuke的攀岩能力有限引发了新的挑战。对环境的仔细观察揭示了专门为他设计的隐藏途径,例如倾斜的树干或开放的城堡窗户,这些途径为游戏玩法增添了有趣的拼图层。
但是,这些途径只会导致Yasuke实现他的目标,并限制了他进行一般探索的自由。他无法获得高昂的立场,因此很难观察敌人的巡逻,而他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”更像是战斗的揭幕战,而不是真正的隐身举动。然而,当战斗确实爆发时,阴影提供了该系列十年来所见的最佳剑术。每次罢工都是有目的的,从冲刺攻击到里普斯特斯的各种技术都可以增强战斗体验。整理动作是残酷而有影响力的,与Naoe的隐秘方法形成鲜明对比。
将战斗和隐身分为两个不同的角色将战斗和隐身分离为诸如Origins , Odyssey和Valhalla之类的游戏中所看到的样式的混合。 Naoe的脆弱性迫使玩家参与隐形循环,而Yasuke的力量则可以长期战斗。随着时间的流逝,他的技能树增强了他的战斗能力。
尽管Yasuke的设计背后是意图,但要使他与传统的刺客信条的隐形和垂直探索精神调和是一项挑战。尽管Bayek和Eivor等过去的主角冒险进入行动领域,但他们仍然坚持该系列的核心力学。 Yasuke作为武士恰当地在这些核心元素上挣扎,因此很难在像他一样玩刺客信条。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是多年来最好的刺客信条主角,其隐形工具包完美地符合Sengoku时期日本建筑的垂直性。纳伊(Naoe)体现了该系列的承诺,即成为一个高度流动的沉默杀手。即使是影响Yasuke攀登利益Naoe的设计变化,也要求玩家评估路线并仔细地使用她的抓钩。她的战斗虽然像Yasuke一样残酷,但由于她的相对脆弱性,要求采取不同的方法。
Answersee结果Ubisoft试图与Yasuke和Naoe一起提供两种独特的游戏风格的尝试令人钦佩,但出现了双刃剑。 Yasuke独特的方法与该系列的规范形成了鲜明的对比,并提供了新的体验。但是,它也反对隐形和垂直探索的基本思想,这些思想使刺客的信条与众不同。虽然我将回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe,我将真正探索Shadows的世界,感受到玩刺客信条意味着什么的本质。