Lar >  Notícias >  Jogando como Yasuke em Shadows não parece o Creed de Assassin, ele é algo novo

Jogando como Yasuke em Shadows não parece o Creed de Assassin, ele é algo novo

Authore: StellaAtualizar:Mar 26,2025

Com um foco renovado nas idéias centrais nas quais a série foi construída, Assassin's Creed: Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo apresenta um sistema de parkour que é o melhor desde a unidade , permitindo que você faça a transição perfeita do nível do solo para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta torna os pontos de vista altos ainda mais rápidos. Empoleirado em uma corda bamba acima dos seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que você esteja jogando como Naoe, é isso. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você se encontrará em uma experiência de jogabilidade completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são mais semelhantes às de um avô cauteloso do que um assassino ágil. Ele representa um forte contraste com o protagonista de Creed de Assassin, fazendo dele uma escolha de design desconcertante e fascinante da Ubisoft. Jogando enquanto Yasuke muda o jogo da experiência tradicional de Assassin's Creed.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava o mérito em seu design. Apesar de suas falhas, Yasuke aborda questões importantes que a série enfrentou nos últimos anos.

Você não jogará como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial controlando Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de dominar as habilidades de Naoe pode ser chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e luta para escalar qualquer coisa além de seu alcance. Sua incapacidade de acessar facilmente pontos de vantagem significa que ele não tem a visão necessária para planejar e executar manobras furtivas. Ao contrário de Naoe, que tem uma visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa ferramenta, forçando os jogadores a confiar apenas em sua força bruta.

Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente com seu foco no combate de espadas de samurai, em vez de furtividade. Yasuke incentiva os jogadores a repensar como eles abordam o jogo. Enquanto protagonistas anteriores podiam subir em qualquer lugar sem esforço, as habilidades limitadas de escalada de Yasuke introduzem um novo desafio. A observação cuidadosa do ambiente revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele, como troncos de árvores inclinados ou janelas do castelo aberto, que adicionam uma camada intrigante de solução de quebra-cabeça à jogabilidade.

No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke a seus objetivos e restringem sua liberdade de exploração geral. Sua incapacidade de ganhar terreno alto dificulta observar as patrulhas inimigas e sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que um verdadeiro movimento furtivo. No entanto, quando o combate começa, Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital, e a variedade de técnicas, de ataques de rush a Ripostes, aprimora a experiência de combate. Os movimentos de acabamento são brutais e impactantes, contrastando bruscamente com a abordagem furtiva de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe força os jogadores a se envolverem em loops furtivos, enquanto a força de Yasuke permite um combate prolongado. Sua árvore de habilidades, desbloqueando com o tempo, acrescenta profundidade às suas proezas de combate.

Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, é um desafio reconciliá -lo com o ethos de assassinato tradicional da furtividade e exploração vertical. Enquanto protagonistas anteriores como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda aderiram à mecânica central da série. Yasuke, apropriadamente como um samurai, luta com esses elementos centrais, dificultando a experiência do Assassin's Creed como pretendido enquanto jogava como ele.

O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Creed's Creed em anos, com um kit de ferramentas furtivo perfeitamente complementado pela verticalidade da arquitetura do Japão do período de Sengoku. Naoe incorpora a promessa da série de ser um assassino silencioso altamente móvel. Até as mudanças de design que afetam o benefício de escalada de Yasuke, exigindo que os jogadores avaliem rotas e usem seu gancho de luta, pensativamente. Seu combate, embora tão cruel quanto o de Yasuke, exige uma abordagem diferente devido à sua relativa fragilidade.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas apresenta uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke cria um contraste convincente com as normas da série, oferecendo uma nova experiência. No entanto, também se opõe às idéias fundamentais de furtividade e exploração vertical que tornam o Creed de Assassin único. Enquanto voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows , sentindo a essência do que significa interpretar Assassin's Creed .

Artigos relacionados
  • "Foxy's Football Islands oferece experiência única em jogos móveis"
    https://img.hpncn.com/uploads/84/1736153025677b97c12a555.png

    Esqueça tudo o que você acha que sabe sobre jogos para celular! As Ilhas de Futebol da Foxy desafiam qualquer categorização, combinando futebol, construção, coleta e multijogador competitivo em uma experiência surpreendentemente viciante. Este não é um jogo para celular comum; é uma aventura gloriosamente única. O jogo

    Jan 17,2025 Autor : Harper

    Ver tudo +
Últimas Notícias
액티비전, 블랙 옵스 7 사전 프로모션을 비욘세급 공개 방식으로 제한  

  
액티비전이 차기작 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7'의 사전 프로모션 전략을 대형 스타 비욘세의 앨범 드롭 방식과 유사하게 극도로 제한적으로 진행할 예정입니다. 마케팅 계획상 주요 정보들은 공식 출시일에 가까워질수록 단계적으로 공개될 것으로 보입니다.  

비욘세가 2013년 자작 앨범 발매 당시 예고 없이 음원을 공개했던 '서프라이즈 드롭' 전략처럼, 액티비전 역시 게임 관련 주요 콘텐츠 및 발매 일정을 철저히 비공개 상태로 유지하며 팬들의 기대감을 조성 중입니다.  

업계 관계자들은

액티비전, 블랙 옵스 7 사전 프로모션을 비욘세급 공개 방식으로 제한 액티비전이 차기작 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7'의 사전 프로모션 전략을 대형 스타 비욘세의 앨범 드롭 방식과 유사하게 극도로 제한적으로 진행할 예정입니다. 마케팅 계획상 주요 정보들은 공식 출시일에 가까워질수록 단계적으로 공개될 것으로 보입니다. 비욘세가 2013년 자작 앨범 발매 당시 예고 없이 음원을 공개했던 '서프라이즈 드롭' 전략처럼, 액티비전 역시 게임 관련 주요 콘텐츠 및 발매 일정을 철저히 비공개 상태로 유지하며 팬들의 기대감을 조성 중입니다. 업계 관계자들은 "이번 프로모션 방식은 기존의 장기간에 걸친 티저 공개와는 차별화된 접근"이라며 "소셜미디어 시대에 최적화된 마케팅 전술"이라고 평가했습니다. 현재 블랙 옵스 7의 정식 출시일자, 플레이 가능 플랫폼, 스토리 콘셉트 등 구체적인 정보는 액티비전 공식 채널을 통해서만 단편적으로 공유되고 있습니다. 게이머들은 공식 트레일러가 갑작스럽게 공개될 경우를 대비해 각종 소셜 미디어 채널을 주시하고 있습니다. 참고로 최신 루머에 따르면 이번 작품은 1990년대 걸프전 시기를 배경으로 할 가능성이 제기되고 있습니다. 액티비전 측은 이와 관련해 "공식 발표 전까지 어떠한 정보도 확인되지 않은 것들"이라며 신중한 입장을 고수하고 있습니다. 블랙 옵스 시리즈는 지난 2020년 블랙 옵스 콜드 워 이후 4년 만의 신작으로, 전통적인 스파이 스릴러 요소와 혁신적인 멀티플레이 경험을 선보일 예정입니다. 출시 시점에 대한 구체적인 정보는 아직 공개되지 않았습니다.

포켓몬 GO, 우노바 투어 패스 출시

포켓몬 GO, 우노바 투어 패스 출시