Com um foco renovado nas idéias centrais nas quais a série foi construída, Assassin's Creed: Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo apresenta um sistema de parkour que é o melhor desde a unidade , permitindo que você faça a transição perfeita do nível do solo para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta torna os pontos de vista altos ainda mais rápidos. Empoleirado em uma corda bamba acima dos seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que você esteja jogando como Naoe, é isso. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você se encontrará em uma experiência de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são mais semelhantes às de um avô cauteloso do que um assassino ágil. Ele representa um forte contraste com o protagonista de Creed de Assassin, fazendo dele uma escolha de design desconcertante e fascinante da Ubisoft. Jogando enquanto Yasuke muda o jogo da experiência tradicional de Assassin's Creed.
Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava o mérito em seu design. Apesar de suas falhas, Yasuke aborda questões importantes que a série enfrentou nos últimos anos.
Você não jogará como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial controlando Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de dominar as habilidades de Naoe pode ser chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e luta para escalar qualquer coisa além de seu alcance. Sua incapacidade de acessar facilmente pontos de vantagem significa que ele não tem a visão necessária para planejar e executar manobras furtivas. Ao contrário de Naoe, que tem uma visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa ferramenta, forçando os jogadores a confiar apenas em sua força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente com seu foco no combate de espadas de samurai, em vez de furtividade. Yasuke incentiva os jogadores a repensar como eles abordam o jogo. Enquanto protagonistas anteriores podiam subir em qualquer lugar sem esforço, as habilidades limitadas de escalada de Yasuke introduzem um novo desafio. A observação cuidadosa do ambiente revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele, como troncos de árvores inclinados ou janelas do castelo aberto, que adicionam uma camada intrigante de solução de quebra-cabeça à jogabilidade.
No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke a seus objetivos e restringem sua liberdade de exploração geral. Sua incapacidade de ganhar terreno alto dificulta observar as patrulhas inimigas e sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que um verdadeiro movimento furtivo. No entanto, quando o combate começa, Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital, e a variedade de técnicas, de ataques de rush a Ripostes, aprimora a experiência de combate. Os movimentos de acabamento são brutais e impactantes, contrastando bruscamente com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe força os jogadores a se envolverem em loops furtivos, enquanto a força de Yasuke permite um combate prolongado. Sua árvore de habilidades, desbloqueando com o tempo, acrescenta profundidade às suas proezas de combate.
Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, é um desafio reconciliá -lo com o ethos de assassinato tradicional da furtividade e exploração vertical. Enquanto protagonistas anteriores como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda aderiram à mecânica central da série. Yasuke, apropriadamente como um samurai, luta com esses elementos centrais, dificultando a experiência do Assassin's Creed como pretendido enquanto jogava como ele.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Creed's Creed em anos, com um kit de ferramentas furtivo perfeitamente complementado pela verticalidade da arquitetura do Japão do período de Sengoku. Naoe incorpora a promessa da série de ser um assassino silencioso altamente móvel. Até as mudanças de design que afetam o benefício de escalada de Yasuke, exigindo que os jogadores avaliem rotas e usem seu gancho de luta, pensativamente. Seu combate, embora tão cruel quanto o de Yasuke, exige uma abordagem diferente devido à sua relativa fragilidade.
Respostas dos resultadosA tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas apresenta uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke cria um contraste convincente com as normas da série, oferecendo uma nova experiência. No entanto, também se opõe às idéias fundamentais de furtividade e exploração vertical que tornam o Creed de Assassin único. Enquanto voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows , sentindo a essência do que significa interpretar Assassin's Creed .