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Als Yasuke im Schatten spielt

Authore: StellaAktualisieren:Mar 26,2025

Mit einem erneuten Fokus auf die Kernideen, auf denen die Serie aufgebaut wurde, liefert Assassin's Creed: Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel führt ein Parkour -System vor, das seit der Einheit am besten ist und es Ihnen ermöglicht, vom Boden auf den Dächern der Schloss nahtlos zu wechseln. Durch die Zugabe eines Grappling -Hakens wird das Erreichen hoher Aussichtspunkte noch schneller. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden sich in einem völlig anderen Spielerlebnis befinden.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeiten ähneln eher denen eines vorsichtigen Großelternteils als eines agilen Attentäters. Er stellt einen starken Kontrast zum typischen Assassin's Creed Protagonisten dar und macht ihn sowohl zu einer verblüffenden als auch zu einer faszinierenden Designauswahl von Ubisoft. Wenn Yasuke das Spiel vom traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis abweist.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie war zunächst frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Je mehr ich als er spielte, desto mehr schätzte ich das Verdienst in seinem Design. Trotz seiner Mängel befasst sich Yasuke an wichtige Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.

Sie werden erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit damit verbracht haben, Naoe zu kontrollieren, einen schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp besser verkörpert als jeder Protagonist in einem Jahrzehnt. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes Fähigkeiten gemeistert wurden, kann erschütternd sein. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv durch feindliche Lager zu schleichen, und kämpft darum, irgendetwas über seine Reichweite zu klettern. Seine Unfähigkeit, leicht auf hohe Aussichtspunkte zuzugreifen, bedeutet, dass ihm die Vision fehlt, die erforderlich ist, um heimliche Manöver zu planen und umzusetzen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision hat, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke kein solches Werkzeug und zwingt die Spieler, sich ausschließlich auf seine rohe Stärke zu verlassen.

Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Konzepte, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Creed ähnlich, insbesondere mit seinem Fokus auf Samurai -Schwertkampf und nicht auf Stealth. Yasuke ermutigt die Spieler, zu überdenken, wie sie sich dem Spiel nähern. Während frühere Protagonisten mühelos überall klettern konnten, stellen Yasuke's Limited Climbing -Fähigkeiten eine neue Herausforderung vor. Eine sorgfältige Beobachtung der Umgebung zeigt versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden, wie z. B. schiefe Baumstämme oder offene Schlossfenster, die dem Gameplay eine faszinierende Schicht von Puzzletildern verleihen.

Diese Wege führen jedoch nur Yasuke zu seinen Zielen und beschränken seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung. Seine Unfähigkeit, hohen Boden zu gewinnen, macht es schwierig, feindliche Patrouillen zu beobachten, und seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein wahrer Stealth -Bewegung. Wenn der Kampf jedoch ausbricht, bietet Shadows das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat. Jeder Streik ist zielgerichtet, und die Vielfalt der Techniken, von Rush -Angriffen bis hin zu Ripostes, verbessert das Kampferlebnis. Die Endbewegungen sind brutal und wirkungsvoll und kontrastiert stark zu Naoes heimlichem Ansatz.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in früheren Spielen wie Origins , Odyssey und Valhalla . Die Fragilität von Naoe zwingt die Spieler, sich mit Stealth -Loops zu beschäftigen, während Yasukes Stärke einen längeren Kampf ermöglicht. Sein Fähigkeitsbaum, der sich im Laufe der Zeit entsperrt, verleiht seinem Kampf die Tiefe.

Trotz der Absicht hinter Yasukes Design ist es schwierig, ihn mit dem Creed -Ethos von Stealth und vertikalen Erforschung des traditionellen Attentäters in Einklang zu bringen. Während vergangene Protagonisten wie Bayek und Eiveror sich in Aktion des Territoriums wagten, hielten sie sich immer noch an die Kernmechanik der Serie fest. Yasuke, passend als Samurai, kämpft mit diesen Kernelementen und macht es schwierig, Assassins Creed wie beabsichtigt zu erleben, während er als er spielt.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren, mit einem Stealth -Toolkit, das durch die Vertikalität der Sengoku -Periode Japans Architektur perfekt ergänzt wird. Naoe verkörpert das Versprechen der Serie, ein sehr mobiler stiller Killer zu sein. Sogar die Designänderungen, die sich auf Yasukes Kletterer auswirken, profitieren Naoe und erfordern die Spieler, Routen zu bewerten und ihren Grappling -Haken nachdenklich zu nutzen. Ihr Kampf verlangt zwar rücksichtslos wie Yasukes, erfordert aufgrund ihrer relativen Zerbrechlichkeit einen anderen Ansatz.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Ubisofts Versuch, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist bewundernswert, präsentiert aber ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz schafft einen überzeugenden Kontrast zu den Normen der Serie und bietet eine neue Erfahrung. Es lehnt jedoch auch die grundlegenden Ideen von Stealth und vertikaler Erkundung ab, die das Creed von Assassin einzigartig machen. Während ich für den Nervenkitzel seines Kampfes zu Yasuke zurückkehren werde, werde ich durch Naoe wirklich die Welt von Shadows erkunden und die Essenz dessen spüren, was es bedeutet, Attentäters Creed zu spielen.

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