С обновленным акцентом на основные идеи, на которых была построена серия, Assassin's Creed: Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Игра представляет систему Parkour, которая является лучшей со времен Unity , позволяя вам плавно переходить от уровня земли к крышам замков. Добавление крючка с захватом делает достижение высоких точек зрения еще быстрее. Расположенный на канату, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения идеального убийства - до тех пор, пока вы играете за NAOE, то есть. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы окажетесь в совершенно другом игровом процессе.
Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его навыки скалолазания больше сродни навыкам осторожного бабушки и дедушки, чем гибкого убийцы. Он резко контрастирует с типичным главным героем Ассасина, который делает его как сбивающий с толку, так и увлекательный выбор дизайна от Ubisoft. Играя, когда Ясуке меняет игру от традиционного опыта Assassin's Creed.
Первоначально, значительная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии чувствовала себя разочаровывающей. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил заслуги в его дизайне. Несмотря на свои недостатки, Ясуке решает важные вопросы, с которыми сталкивался сериал в последние годы.
Вы не будете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время, контролируя NAOE, быстрый шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после овладения навыками NAOE может быть резким. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройтись по вражеским лагерям и борются за то, чтобы взбираться на что -либо за пределами его досягаемости. Его неспособность легко получить доступ к высоким значениям означает, что ему не хватает видения, необходимого для планирования и выполнения скрытных маневров. В отличие от Naoe, у которого есть Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого инструмента, заставляя игроков полагаться исключительно на его сырую силу.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно с его акцентом на самурайский бой на мечах, а не к скрытности. Ясуке призывает игроков переосмыслить, как они подходят к игре. В то время как предыдущие главные герои могли подняться в любом месте без усилий, ограниченные способности Ясуке приводят к новой проблеме. Тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него, такие как стволы склоняющихся деревьев или открытые окна замка, которые добавляют интригующий слой разрешения головоломки в игровой процесс.
Тем не менее, эти пути приводят только Ясуке к его целям и ограничивают его свободу для общего исследования. Его неспособность получить высокую позицию затрудняет наблюдение за вражескими патрулями, а его единственная увещественная способность, «жестокое убийство», является скорее новичком для боевых действий, чем настоящий скрытый ход. Тем не менее, когда боя выходит на работу, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие. Каждый удар целенаправленно, и разнообразие техник, от спеных атак до ответных животных, усиливает боевой опыт. Законные ходы жестоки и влиятельны, что резко контрастирует с скрытным подходом NAOE.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость NAOE заставляет игроков участвовать в Stealth Loops, в то время как сила Ясуке позволяет продолжить борьбу. Его дерево навыков, разблокированное с течением времени, добавляет глубину его боевой мастерству.
Несмотря на намерение за дизайном Ясуке, сложно примирить его с традиционным убийным духом Creed о скрытном и вертикальном исследовании. В то время как бывшие главные герои, такие как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще придерживались основной механики серии. Ясуке, подходящая как самурай, борется с этими основными элементами, затрудняя испытать вероисповедание Ассасина, как и задумано, играя за него.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, с инструментарием из стелса, идеально дополненной вертикальностью периода Сенгоку в архитектуре Японии. NAOE воплощает в себе обещание серии быть очень мобильным молчаливым убийцей. Даже изменения дизайна, которые влияют на восхождение Ясуке, требуя от игроков оценивать маршруты и задумчиво использовать ее крюк с захватом. Ее бой, хотя и так безжалостно, как у Ясуке, требует другой подход из -за ее относительной хрупкости.
Результаты ответаПопытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE восхитительна, но представляет собой обоюдоострый меч. Уникальный подход Ясуке создает убедительный контраст с нормами серии, предлагая новый опыт. Тем не менее, это также противодействует основополагающим идеям скрытности и вертикального исследования, которые делают Assassin's Creed уникальным. В то время как я вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени , чувствуя суть того, что значит играть в Assassin's Creed .