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Jouer comme Yasuke dans Shadows ne se sent pas comme Assassin's Creed, il est quelque chose de nouveau

Authore: StellaMise à jour:Mar 26,2025

Avec un accent renouvelé sur les idées de base sur lesquelles la série a été construite, Assassin's Creed: Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu présente un système de parkour qui est le meilleur depuis Unity , vous permettant de passer de manière transparente du niveau du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling rend encore plus rapidement des points de vue élevés. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous vous retrouverez dans une expérience de gameplay complètement différente.

Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Ses compétences en escalade s'apparentent plus à celles d'un grand-parent prudent qu'un assassin agile. Il représente un contraste frappant avec le protagoniste typique de Creed Assassin, ce qui fait de lui un choix de conception déroutant et fascinant par Ubisoft. Jouer alors que Yasuke éloigne le jeu de l'expérience traditionnelle de Creed de l'assassin.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et la philosophie principale de la série était frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Pourtant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie le mérite dans sa conception. Malgré ses défauts, Yasuke aborde des problèmes importants auxquels la série a été confrontée ces dernières années.

Vous ne jouerez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre temps initial à contrôler Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé les compétences de Naoe peut être choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et a du mal à grimper quoi que ce soit au-delà de sa portée. Son incapacité à accéder facilement aux points de vue élevés signifie qu'il n'a pas la vision nécessaire pour planifier et exécuter des manœuvres furtives. Contrairement à Naoe, qui a une vision d'aigle pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel outil, forçant les joueurs à se fier uniquement à sa force brute.

Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , en particulier avec son accent sur le combat d'épée de samouraï plutôt que pour furtif. Yasuke encourage les joueurs à repenser la façon dont ils abordent le jeu. Bien que les protagonistes précédents puissent grimper n'importe où sans effort, les capacités d'escalade limitées de Yasuke présentent un nouveau défi. Une observation minutieuse de l'environnement révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui, telles que les troncs d'arbres penchés ou les fenêtres du château ouvert, qui ajoutent une couche intrigante de résolution de puzzle au gameplay.

Cependant, ces voies ne conduisent que Yasuke à ses objectifs et restreignent sa liberté pour l'exploration générale. Son incapacité à gagner un terrain élevé rend difficile l'observation des patrouilles ennemies, et sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus un ouvre-combat qu'un véritable mouvement furtif. Pourtant, lorsque le combat éclate, Shadows offre la meilleure épée que la série a vue dans plus d'une décennie. Chaque frappe est utile, et la variété des techniques, des attaques précipitées aux ripostes, améliore l'expérience de combat. Les mouvements de finition sont brutaux et percutants, contrastant fortement avec l'approche furtive de Naoe.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les jeux précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla . La fragilité de Naoe oblige les joueurs à s'engager dans des boucles furtives, tandis que la force de Yasuke permet un combat prolongé. Son arbre de compétence, déverrouillé au fil du temps, ajoute de la profondeur à ses prouesses de combat.

Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, il est difficile de le réconcilier avec l'éthique traditionnelle de la croyance de l'assassin de furtivité et d'exploration verticale. Alors que les anciens protagonistes comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils adhéraient toujours à la mécanique de base de la série. Yasuke, à juste titre comme un samouraï, se débat avec ces éléments fondamentaux, ce qui rend difficile l'expérience d'Assassin's Creed comme prévu tout en jouant comme lui.

Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance d'assassin depuis des années, avec une boîte à outils furtive parfaitement complétée par la verticalité de l'architecture du Japon de Sengoku. Naoe incarne la promesse de la série d'être un tueur silencieux très mobile. Même les changements de conception qui affectent le bénéfice d'escalade de Yasuke Naoe, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires et à utiliser son crochet de grappin de manière réfléchie. Son combat, bien que aussi impitoyable que celui de Yasuke, exige une approche différente en raison de sa fragilité relative.

Quel protagoniste Assassin's Creed Shadows jouerez-vous comme plus? -----------------------------------------------------------------
Résultats des réponses

La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable mais présente une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke crée un contraste convaincant avec les normes de la série, offrant une nouvelle expérience. Cependant, il s'oppose également aux idées fondamentales de la furtivité et de l'exploration verticale qui rendent Assassin's Creed unique. Alors que je retournerai à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde de Shadows , ressentant l'essence de ce que cela signifie de jouer à Assassin's Creed .

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