Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga pangunahing ideya na itinayo ng serye, ang Assassin's Creed: Ang mga anino ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay nagpapakilala ng isang parkour system na ang pinakamahusay mula sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa antas ng lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay ginagawang mas mabilis ang pag -abot sa mataas na mga puntos ng vantage. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at makikita mo ang iyong sarili sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kasanayan sa pag -akyat ay higit na katulad sa mga maingat na lola kaysa sa isang maliksi na mamamatay -tao. Kinakatawan niya ang isang kaibahan na kaibahan sa tipikal na kalaban ng Creed ng Assassin, na ginagawa siyang kapwa isang nakakagulo at kamangha -manghang pagpili ng disenyo ng Ubisoft. Naglalaro habang inililipat ni Yasuke ang laro mula sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed.
Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakaramdam ng pagkabigo. Ano ang layunin ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, mas nilalaro ko siya, mas pinahahalagahan ko ang merito sa kanyang disenyo. Sa kabila ng kanyang mga bahid, tinutugunan ni Yasuke ang mga mahahalagang isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.
Hindi ka maglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras sa pagkontrol sa NAOE, isang mabilis na shinobi na naglalagay ng assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa isang dekada. Ang paglipat sa Yasuke pagkatapos ng pag -master ng mga kasanayan sa Naoe ay maaaring maging jarring. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at nakikipaglaban sa pag -akyat ng anumang bagay na hindi niya maabot. Ang kanyang kawalan ng kakayahan na madaling ma -access ang mataas na mga puntos ng vantage ay nangangahulugang kulang siya ng pangitain na kinakailangan upang magplano at magsagawa ng mga stealthy maneuvers. Hindi tulad ni Naoe, na may pangitain na pangitain upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong tool, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa lamang sa kanyang hilaw na lakas.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na sa kanyang pagtuon sa samurai sword battle kaysa sa pagnanakaw. Hinihikayat ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin kung paano sila lumapit sa laro. Habang ang mga nakaraang protagonista ay maaaring umakyat kahit saan nang walang kahirap -hirap, ang limitadong mga kakayahan sa pag -akyat ni Yasuke ay nagpapakilala ng isang bagong hamon. Ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na partikular na idinisenyo para sa kanya, tulad ng mga nakasandal na puno ng puno o bukas na mga bintana ng kastilyo, na nagdaragdag ng isang nakakaintriga na layer ng paglutas ng puzzle sa gameplay.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay humahantong lamang kay Yasuke sa kanyang mga layunin at hinihigpitan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad. Ang kanyang kawalan ng kakayahang makakuha ng mataas na lupa ay nagpapahirap na obserbahan ang mga patrol ng kaaway, at ang kanyang tanging kakayahan sa pagnanakaw, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang tunay na paglipat ng stealth. Gayunpaman, kapag ang labanan ay masira, nag -aalok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan, mula sa mga pag -atake ng rush hanggang sa mga ripost, ay nagpapabuti sa karanasan sa labanan. Ang mga paggalaw ng pagtatapos ay brutal at nakakaapekto, na pinaghahambing nang husto sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Ang mga manlalaro ng Fragility ng Naoe ay nakikibahagi sa mga stealth loops, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa matagal na labanan. Ang kanyang puno ng kasanayan, na pag -unlock sa paglipas ng panahon, ay nagdaragdag ng lalim sa kanyang katapangan ng labanan.
Sa kabila ng hangarin sa likuran ng disenyo ni Yasuke, mahirap na ibalik siya sa tradisyunal na etos ng Creed's Creed ng stealth at vertical na paggalugad. Habang ang mga nakaraang protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng pagkilos, sumunod pa rin sila sa mga pangunahing mekanika ng serye. Si Yasuke, na angkop bilang isang samurai, ay nakikibaka sa mga pangunahing elemento na ito, na ginagawang mahirap maranasan ang paniniwala ni Assassin na inilaan habang naglalaro bilang kanya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon, na may isang toolkit ng stealth na perpektong naakma ng verticalality ng sengoku period ng arkitektura ng Japan. Pinagsasama ni Naoe ang serye na 'Pangako ng pagiging isang Mobile Silent Killer. Kahit na ang mga pagbabago sa disenyo na nakakaapekto sa pag -akyat ni Yasuke na benepisyo ng NAOE, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta at gamitin ang kanyang grappling hook nang maingat. Ang kanyang labanan, habang walang awa bilang Yasuke's, ay hinihingi ng ibang diskarte dahil sa kanyang kamag -anak na pagkasira.
Mga resulta ng sagotAng pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga ngunit nagtatanghal ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay lumilikha ng isang nakakahimok na kaibahan sa mga pamantayan ng serye, na nag -aalok ng isang sariwang karanasan. Gayunpaman, tutol din ito sa mga ideya ng batayan ng stealth at vertical na paggalugad na ginagawang natatangi ang Creed ng Assassin. Habang babalik ako kay Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino , naramdaman ang kakanyahan ng kung ano ang ibig sabihin na maglaro ng Assassin's Creed .