>  소식 >  Shadows에서 Yasuke로 플레이하는 것처럼 Assassin 's Creed처럼 느껴지지 않습니다. 그는 새로운 것입니다.

Shadows에서 Yasuke로 플레이하는 것처럼 Assassin 's Creed처럼 느껴지지 않습니다. 그는 새로운 것입니다.

Authore: Stella업데이트:Mar 26,2025

Assassin 's Creed : Shadows는 시리즈가 구축 된 핵심 아이디어에 중점을두고 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity 이후로 가장 좋은 Parkour 시스템을 소개하여지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다. 그래플 링 후크를 추가하면 높은 유리한 지점에 더 빠르게 도달 할 수 있습니다. 적보다 높은 줄타기에 자리 잡고, 당신은 Naoe처럼 플레이하는 한 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 경험을 할 수 있습니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 조용한 살인이 불가능합니다. 그의 등반 기술은 민첩한 암살자보다 신중한 조부모의 기술과 더 비슷합니다. 그는 전형적인 암살자의 크리드 주인공과는 대조적으로 대조적으로 Ubisoft의 당황스럽고 매혹적인 디자인 선택을 모두합니다. Yasuke가 게임을 전통적인 암살자의 신조 경험에서 멀어지게하면서 게임을 이동시킵니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에 Yasuke의 능력과 시리즈의 핵심 철학 사이의 중요한 차이는 실망 스러웠습니다. Assassin 's Creed 주인공의 목적은 무엇입니까? 그러나 내가 그와 같이 더 많이 연주할수록 그의 디자인의 장점을 더 높이 평가했습니다. 그의 결함에도 불구하고 Yasuke는 최근 시리즈가 직면 한 중요한 문제를 해결합니다.

당신은 캠페인에 몇 시간까지 야스케로 플레이하지 않을 것입니다. 초기 시간을 10 년 동안 어떤 주인공보다 더 잘 아스진 원형을 구현하는 신속한 Shinobi 인 Naoe를 통제 한 후. Naoe의 기술을 습득 한 후 Yasuke로 전환하는 것은 어려울 수 있습니다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 너무 크고 시끄럽고 적의 캠프를 효과적으로 몰래 빠져 나가고 그의 손이 닿지 않는 물건을 등반하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 높은 유리한 지점에 쉽게 접근 할 수 없다는 것은 그가 은밀한 기동을 계획하고 실행하는 데 필요한 비전이 부족하다는 것을 의미합니다. 적을 강조하기 위해 Eagle Vision을 가진 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 도구가 없으므로 플레이어가 자신의 원시 강도에만 의존하도록 강요합니다.

어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 개념에 관한 것이 었습니다. 그와 같이 놀리는 것은 암살자의 신조 보다, 특히 스텔스보다는 사무라이 소드 전투에 초점을 맞추면서 Tsushima의 유령 과 더 유사하다고 느낍니다. Yasuke는 플레이어가 게임에 어떻게 접근하는지 다시 생각하도록 권장합니다. 이전의 주인공은 어느 곳에서나 쉽게 올라갈 수 있지만 Yasuke의 제한된 등반 능력은 새로운 도전을 소개합니다. 환경을주의 깊게 관찰하면 몸을 기울이는 나무 트렁크 나 열린 성 창문과 같이 자신을 위해 특별히 설계된 숨겨진 통로를 보여줍니다.

그러나 이러한 경로는 Yasuke 만 그의 목표로 이끌고 일반적인 탐사에 대한 그의 자유를 제한합니다. 그의 지상을 얻을 수 없기 때문에 적 순찰을 관찰하기가 어렵고, 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"은 진정한 스텔스 움직임보다 전투 오프너입니다. 그러나 전투가 시작되면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검을 제공합니다. 각 파업은 의도적이며 러쉬 공격에서 ripostes에 이르기까지 다양한 기술은 전투 경험을 향상시킵니다. 마무리 동작은 잔인하고 영향력이 있으며 Naoe의 은밀한 접근 방식과 크게 대조됩니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 Origins , OdysseyValhalla 와 같은 이전 게임에서 볼 수있는 스타일의 혼합을 방지합니다. Naoe의 취약성은 플레이어가 스텔스 루프에 관여하도록 강요하는 반면 Yasuke의 힘은 장기간 전투를 허용합니다. 시간이 지남에 따라 잠금 해제 된 그의 기술 트리는 전투 능력에 깊이를 더합니다.

Yasuke의 디자인에 대한 의도에도 불구하고, 스텔스와 수직 탐사의 전통적인 암살자의 신조 정신과 그를 화해하는 것은 어려운 일입니다. Bayek 및 Eivor와 같은 과거의 주인공은 액션 영역으로 들어갔지 만 여전히 시리즈의 핵심 역학을 준수했습니다. 사무라이로 적절하게 적합한 Yasuke는 이러한 핵심 요소로 어려움을 겪어 Assassin 's Creed를 경험하기가 어렵습니다.

Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 기계적으로, 그녀는 몇 년 동안 최고의 어 ass 신 크리드 주인공이며, 스텔스 툴킷은 일본 건축물의 수직성으로 완벽하게 보완됩니다. Naoe는 시리즈의 고도로 이동성 침묵의 살인자라는 약속을 구현합니다. Yasuke의 등반에 영향을 미치는 디자인 변경조차도 Naoe의 혜택을 제공하여 플레이어가 노선을 평가하고 그녀의 그래플 링크를 신중하게 사용하도록 요구합니다. 그녀의 전투는 Yasuke만큼 무자비하지만 그녀의 상대적인 취약성으로 인해 다른 접근법을 요구합니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 훌륭하지만 양날의 검을 제시합니다. Yasuke의 독특한 접근 방식은 시리즈의 규범과 강력한 대비를 만들어 새로운 경험을 제공합니다. 그러나 Assassin 's Creed를 독특하게 만드는 스텔스와 수직 탐사의 기본 아이디어에도 반대합니다. 나는 그의 전투의 스릴을 위해 야스케로 돌아갈 것이지만, 나오오를 통해서 나는 그림자 의 세상을 진정으로 탐구하고 암살자의 신조를 하는 것이 무엇을 의미하는지를 느낄 것이다.

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