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影のYasukeのように遊ぶことは暗殺者の信条のようには感じません、彼は何か新しいものです

Authore: Stellaアップデート:Mar 26,2025

シリーズが構築されたコアのアイデアに新たな焦点を当てて、アサシンクリード:シャドウズは、フランチャイズが長年見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームでは、ユニティ以来最高のパルクールシステムが導入され、地上レベルから城の屋上にシームレスに移行できます。グラップリングフックを追加すると、高い視点にさらに速くなります。あなたの敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたは完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイエクスペリエンスに身を任せます。

Yasukeは遅く、不器用で、静かな殺害ができません。彼のクライミングスキルは、アジャイル暗殺者よりも慎重な祖父母の登山スキルに似ています。彼は、典型的な暗殺者の信条の主人公とはまったく対照的であり、Ubisoftによる不可解で魅力的なデザインの選択となっています。 Yasukeがゲームを伝統的なAssassinのCreedの体験から遠ざけるようにプレイします。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学の大きな違いはイライラしました。登るのに苦労し、サイレントテイクダウンを行うことができない、暗殺者の信条の主人公の目的は何ですか?しかし、私が彼としてプレーすればするほど、彼のデザインのメリットに感謝しました。彼の欠陥にもかかわらず、ヤスケはシリーズが近年直面している重要な問題に取り組んでいます。

キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレイすることはありません。最初の時間を費やしてNaoeをコントロールした後、10年で主人公よりも暗殺者の原型を具体化する迅速な忍です。 Naoeのスキルを習得した後、Yasukeに移行することは耳障りです。このそびえ立つサムライは大きすぎて騒々しい敵の陣営を効果的に忍び込み、彼の手の届かないところに登るのに苦労しています。高い見晴らしの良い場所に簡単にアクセスできないことは、ステルスの操作を計画して実行するのに必要なビジョンを欠いていることを意味します。敵を強調するイーグルビジョンを持っているNAOEとは異なり、Yasukeにはそのようなツールがなく、プレイヤーに生の強さだけに頼ることを強制します。

アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する概念である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。特にステルスではなく、サムライの剣の戦闘に焦点を当てていることで、彼がアサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じます。 Yasukeは、プレイヤーがゲームにどのようにアプローチするかを再考することを奨励しています。以前の主人公は簡単にどこにでも登ることができましたが、Yasukeの限られた登山能力は新しい挑戦をもたらします。環境を注意深く観察すると、彼のために特別に設計された隠された経路が明らかになります。たとえば、木の幹やオープンキャッスルの窓など、ゲームプレイに魅力的なパズルソルビングの魅力的な層が追加されます。

しかし、これらの経路はヤスケを彼の目的に導き、一般的な探求のために彼の自由を制限するだけです。彼が高地を獲得できないことにより、敵のパトロールを観察することは困難であり、彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は、真のステルスの動きというよりも戦闘オープナーです。しかし、戦闘が勃発すると、 Shadowsはシリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供します。各ストライキは意図的であり、ラッシュ攻撃からリポストまでさまざまなテクニックが戦闘体験を向上させます。仕上げの動きは残酷で衝撃的であり、Naoeのステルスアプローチとは対照的です。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

2つの異なるキャラクターに戦闘とステルスを分離することで、 OriginsOdysseyValhallaなどの以前のゲームで見られるスタイルのブレンドが妨げられます。 Naoeの脆弱性により、プレイヤーはステルスループに従事しますが、Yasukeの強さは長時間の戦闘を可能にします。彼のスキルツリーは、時間の経過とともに解き放たれ、戦闘力に深みを加えます。

Yasukeのデザインの背後にある意図にもかかわらず、ステルスと垂直探査の伝統的な暗殺者の信条の精神と彼を調和させることは困難です。 BayekやEivorのような過去の主人公はアクションの領域に挑戦しましたが、彼らはまだシリーズのコアメカニクスを順守していました。 Yasukeは、Samuraiにふさわしく、これらの核となる要素に苦労しており、彼のように遊んでいる間、意図したとおりにAssassin's Creedを体験することを困難にしています。

Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。機械的には、彼女は長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公であり、ステルスツールキットは、日本時代の建築の垂直性によって完全に補完されています。 Naoeは、非常にモバイルのサイレントキラーであるというシリーズの約束を具体化しています。 Yasukeの登山に影響を与えるデザインでさえ、Naoeに恩恵をもたらし、プレイヤーがルートを評価し、彼女のグラップリングフックを思慮深く使用する必要があります。彼女の戦闘は、Yasukeのように冷酷なものですが、彼女の相対的な脆弱性のために別のアプローチを要求しています。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは賞賛に値しますが、両刃の剣を提示しています。 Yasukeのユニークなアプローチは、シリーズの規範と魅力的な対照を生み出し、新鮮な体験を提供します。しかし、それはまた、暗殺者の信条をユニークにするステルスと垂直探査の基本的なアイデアに反対しています。私は彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通して、 Shadowsの世界を本当に探求し、 Assassin's Creedをプレイすることの意味の本質を感じます。

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