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在陰影中像Yasuke一樣扮演刺客信條,他是新事物

Authore: Stella更新:Mar 26,2025

刺客信條:Shadows的重點重點關注該系列的核心思想,帶來了特許經營多年來最令人滿意的體驗。該遊戲引入了一個自團結以來最好的跑酷系統,使您可以從地面上無縫過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加使得更快地達到高度的優勢。只要您像Naoe一樣,就在敵人上方高高的一根繩索上,距離執行完美的殺戮只有一步之遙。切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會發現自己的遊戲體驗完全不同。

Yasuke很慢,笨拙,無法無聲殺害。他的攀登技巧更像是謹慎的祖父母,而不是敏捷的刺客。他與典型的刺客信條主角形成了鮮明的對比,使他既令人困惑又令人著迷的設計選擇。隨著Yasuke的玩法,比賽將游戲從傳統的刺客信條經歷中轉移了出來。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的核心哲學之間的顯著差異令人沮喪。刺客的信條主人公努力攀登並且無法進行無聲的擊球的目的是什麼?但是,我越扮演他,我就越感謝他的設計優點。儘管存在缺陷,但Yasuke還是解決了該系列近年來所面臨的重要問題。

直到競選活動幾個小時,您才能像Yasuke那樣扮演Yasuke,這是您最初的時間控制Naoe之後,Swift Shinobi比十年來任何主角都更好地體現了刺客原型。掌握納伊(Naoe)的技能後,過渡到Yasuke可能會令人震驚。這個高聳的武士太大又嘈雜,無法有效地穿越敵人的營地,並努力攀登他觸手可及的一切。他無法輕鬆訪問高利分位,這意味著他缺乏計劃和執行隱身行動所必需的願景。與Naoe具有強調敵人的視野,Yasuke沒有這樣的工具,迫使玩家僅依靠他的原始力量。

刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的概念。像他一樣,比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,尤其是他專注於武士劍戰而不是隱身。 Yasuke鼓勵玩家重新考慮他們如何對待遊戲。儘管以前的主角可以輕鬆地攀登任何地方,但Yasuke的攀岩能力有限引發了新的挑戰。對環境的仔細觀察揭示了專門為他設計的隱藏途徑,例如傾斜的樹乾或開放的城堡窗戶,這些途徑為遊戲玩法增添了有趣的拼圖層。

但是,這些途徑只會導致Yasuke實現他的目標,並限制了他進行一般探索的自由。他無法獲得高昂的立場,因此很難觀察敵人的巡邏,而他唯一的隱形能力“殘酷的暗殺”更像是戰鬥的揭幕戰,而不是真正的隱身舉動。然而,當戰鬥確實爆發時,陰影提供了該系列十年來所見的最佳劍術。每次罷工都是有目的的,從衝刺攻擊到里普斯特斯的各種技術都可以增強戰鬥體驗。整理動作是殘酷而有影響力的,與Naoe的隱秘方法形成鮮明對比。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

將戰鬥和隱身分為兩個不同的角色將戰鬥和隱身分離為諸如OriginsOdysseyValhalla之類的遊戲中所看到的樣式的混合。 Naoe的脆弱性迫使玩家參與隱形循環,而Yasuke的力量則可以長期戰鬥。隨著時間的流逝,他的技能樹增強了他的戰鬥能力。

儘管Yasuke的設計背後是意圖,但要使他與傳統的刺客信條的隱形和垂直探索精神調和是一項挑戰。儘管Bayek和Eivor等過去的主角冒險進入行動領域,但他們仍然堅持該系列的核心力學。 Yasuke作為武士恰當地在這些核心元素上掙扎,因此很難在像他一樣玩刺客信條

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角,其隱形工具包完美地符合Sengoku時期日本建築的垂直性。納伊(Naoe)體現了該系列的承諾,即成為一個高度流動的沉默殺手。即使是影響Yasuke攀登利益Naoe的設計變化,也要求玩家評估路線並仔細地使用她的抓鉤。她的戰鬥雖然像Yasuke一樣殘酷,但由於她的相對脆弱性,要求採取不同的方法。

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Ubisoft試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種獨特的遊戲風格的嘗試令人欽佩,但出現了雙刃劍。 Yasuke獨特的方法與該系列的規範形成了鮮明的對比,並提供了新的體驗。但是,它也反對隱形和垂直探索的基本思想,這些思想使刺客的信條與眾不同。雖然我將回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe,我將真正探索Shadows的世界,感受到玩刺客信條意味著什麼的本質。

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