Rumah >  Berita >  Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru

Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru

Authore: StellaKemas kini:Mar 26,2025

Dengan tumpuan yang diperbaharui pada idea -idea teras yang dibina siri ini, Assassin's Creed: Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour yang terbaik sejak perpaduan , yang membolehkan anda beralih dari aras tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut menjadikan mencapai sudut pandang yang tinggi lebih cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, itu. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan mendapati diri anda dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.

Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Kemahiran memanjatnya lebih mirip dengan orang -orang nenek yang berhati -hati daripada pembunuh tangkas. Dia mewakili kontras dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal, menjadikannya pilihan reka bentuk yang membingungkan dan menarik oleh Ubisoft. Bermain sebagai Yasuke mengalihkan permainan dari pengalaman Creed Assassin tradisional.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu berasa mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Namun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai merit dalam reka bentuknya. Walaupun kelemahannya, Yasuke menangani isu -isu penting yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak akan bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda mengawal Naoe, shinobi cepat yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai kemahiran Naoe dapat bergelora. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan berjuang dengan memanjat apa -apa di luar jangkauannya. Ketidakupayaannya untuk mengakses mata sudut yang tinggi bermakna dia tidak mempunyai visi yang diperlukan untuk merancang dan melaksanakan gerakan yang tersembunyi. Tidak seperti Naoe, yang mempunyai Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai alat sedemikian, memaksa pemain hanya bergantung pada kekuatan mentahnya.

Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan hantu Tsushima daripada Assassin's Creed , terutama dengan fokusnya pada pertempuran pedang samurai dan bukannya stealth. Yasuke menggalakkan pemain untuk memikirkan semula bagaimana mereka mendekati permainan. Walaupun protagonis terdahulu boleh memanjat ke mana -mana dengan mudah, kebolehan pendakian terhad Yasuke memperkenalkan cabaran baru. Pemerhatian yang berhati-hati terhadap alam sekitar mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya, seperti batang pokok bersandar atau tingkap istana terbuka, yang menambah lapisan yang menarik untuk menyelesaikan teka-teki ke permainan.

Walau bagaimanapun, laluan ini hanya membawa Yasuke ke objektifnya dan menyekat kebebasannya untuk penerokaan umum. Ketidakupayaannya untuk mendapatkan tanah yang tinggi menjadikannya sukar untuk memerhatikan rondaan musuh, dan keupayaannya yang hanya tersembunyi, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembuka tempur daripada langkah stealth yang benar. Namun, apabila pertempuran keluar, Shadows menawarkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad. Setiap mogok adalah tujuan, dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa ke ripost, meningkatkan pengalaman tempur. Gerakan penamat adalah kejam dan berkesan, berbeza dengan pendekatan diam Naoe.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe memaksa pemain untuk terlibat dalam gelung stealth, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pertempuran yang berpanjangan. Pokok kemahirannya, membuka kunci dari masa ke masa, menambah kedalaman kehebatan pertempurannya.

Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, ia mencabar untuk mendamaikannya dengan etos kredo pembunuh tradisional dan penerokaan menegak. Walaupun protagonis masa lalu seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mematuhi mekanik teras siri. Yasuke, dengan tepat sebagai samurai, berjuang dengan unsur -unsur teras ini, menjadikannya sukar untuk mengalami Assassin's Creed seperti yang dimaksudkan ketika bermain seperti dia.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth yang sempurna dilengkapi dengan vertikalitas zaman Sengoku seni bina Jepun. Naoe merangkumi janji siri yang menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Malah perubahan reka bentuk yang mempengaruhi manfaat pendakian Yasuke Naoe, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan dan menggunakan cangkuk bergelutnya dengan bijak. Pertempurannya, sementara sebagai kejam seperti Yasuke, menuntut pendekatan yang berbeza kerana kerapuhan relatifnya.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe sangat mengagumkan tetapi membentangkan pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke mewujudkan kontras yang menarik dengan norma -norma siri, yang menawarkan pengalaman baru. Walau bagaimanapun, ia juga menentang idea -idea asas stealth dan penerokaan menegak yang menjadikan Assassin's Creed unik. Walaupun saya akan kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows , merasakan intipati apa yang dimaksudkan untuk bermain Assassin's Creed .

Artikel Berkaitan
  • "Pulau Bola Sepak Foxy Menyampaikan Pengalaman Permainan Mudah Alih Unik"
    https://img.hpncn.com/uploads/84/1736153025677b97c12a555.png

    Lupakan semua yang anda fikir anda tahu tentang permainan mudah alih! Foxy's Football Islands menentang pengkategorian, menggabungkan bola sepak, pembinaan, pengumpulan dan berbilang pemain kompetitif ke dalam pengalaman yang mengejutkan ketagihan. Ini bukan permainan mudah alih biasa anda; ia adalah pengembaraan yang sangat unik. Permainan itu

    Jan 17,2025 Pengarang : Harper

    Lihat Semua +