सीरीज़ पर बनाया गया मुख्य विचारों पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के साथ, हत्यारे की पंथ: शैडोज़ ने सबसे संतोषजनक अनुभव दिया जो फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल एक पार्कौर प्रणाली का परिचय देता है जो एकता के बाद से सबसे अच्छा है, जिससे आप जमीनी स्तर से कैसल की छत तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा उच्च सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचता है और भी तेज होता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर स्थित है, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, वह है। खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप अपने आप को पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव में पाएंगे।
यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक मारने में असमर्थ है। उनके चढ़ाई कौशल एक चुस्त हत्यारे की तुलना में एक सतर्क दादा -दादी के लिए अधिक समान हैं। वह ठेठ हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत एक स्टार्क का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे वह यूबीसॉफ्ट द्वारा एक चौंकाने वाला और आकर्षक डिजाइन पसंद दोनों बनाता है। यासुके के रूप में खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव से खेल को दूर कर देता है।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशा महसूस कर रही थी। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? फिर भी, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उसके डिजाइन में योग्यता की सराहना की। अपनी खामियों के बावजूद, यासुके ने महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित किया है जो श्रृंखला ने हाल के वर्षों में सामना किया है।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में नहीं खेलेंगे, अपना प्रारंभिक समय NAOE को नियंत्रित करने में खर्च करने के बाद, एक स्विफ्ट शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर ढंग से अवतार लेता है। नाओ के कौशल में महारत हासिल करने के बाद यासुके में संक्रमण हो सकता है। यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर और अपनी पहुंच से परे कुछ भी चढ़ने के साथ संघर्ष करता है। उच्च सहूलियत बिंदुओं तक आसानी से पहुंचने में उनकी असमर्थता का मतलब है कि उनके पास चुपके से युद्धाभ्यास की योजना बनाने और निष्पादित करने के लिए आवश्यक दृष्टि का अभाव है। नाओ के विपरीत, जिनके पास दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन है, यासुके के पास ऐसा कोई उपकरण नहीं है, जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से अपनी कच्ची ताकत पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, अवधारणाएं जो यासुके सीधे विरोध करती हैं। उनके रूप में खेलना हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से चुपके के बजाय समुराई तलवार की लड़ाई पर अपना ध्यान केंद्रित करने के साथ। यासुके खिलाड़ियों को इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है कि वे खेल को कैसे पहुंचाते हैं। जबकि पिछले नायक सहजता से कहीं भी चढ़ सकते हैं, यासुके की सीमित चढ़ाई क्षमताएं एक नई चुनौती पेश करती हैं। पर्यावरण के सावधानीपूर्वक अवलोकन से उसके लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते का पता चलता है, जैसे कि पेड़ की चड्डी या खुली महल की खिड़कियां, जो गेमप्ले में पहेली-समाधान की एक पेचीदा परत को जोड़ती हैं।
हालाँकि, ये रास्ते केवल यासुके को उनके उद्देश्यों तक ले जाते हैं और सामान्य अन्वेषण के लिए अपनी स्वतंत्रता को प्रतिबंधित करते हैं। उच्च जमीन हासिल करने में उनकी असमर्थता से दुश्मन की गश्त का निरीक्षण करना मुश्किल हो जाता है, और उनकी एकमात्र चुपके क्षमता, "क्रूर हत्या", एक सच्चे चुपके से एक मुकाबला सलामी बल्लेबाज है। फिर भी, जब कॉम्बैट ब्रेक आउट करता है, तो शैडो एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छा स्वॉर्डप्ले प्रदान करता है। प्रत्येक हड़ताल उद्देश्यपूर्ण है, और विभिन्न प्रकार की तकनीकों, रश के हमलों से लेकर रिपोस्टेस तक, मुकाबला अनुभव को बढ़ाता है। फिनिशिंग मूव्स क्रूर और प्रभावशाली हैं, जो नाओ के चुपके दृष्टिकोण के साथ तेजी से विपरीत है।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसे पिछले खेलों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है। नाओ की नाजुकता खिलाड़ियों को चुपके लूप में संलग्न करने के लिए मजबूर करती है, जबकि यासुके की ताकत लंबे समय तक मुकाबला करने की अनुमति देती है। उनके कौशल पेड़, समय के साथ अनलॉक करते हुए, उनकी लड़ाकू कौशल में गहराई जोड़ता है।
यासुके के डिजाइन के पीछे के इरादे के बावजूद, उसे पारंपरिक हत्यारे के चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के पंथ लोकाचार के साथ समेटना चुनौतीपूर्ण है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पिछले नायक ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी वे श्रृंखला के कोर मैकेनिक्स का पालन करते थे। यासुके, एक समुराई के रूप में, इन मुख्य तत्वों के साथ संघर्ष करता है, जिससे हत्यारे के पंथ का अनुभव करना मुश्किल हो जाता है, जैसा कि उसके रूप में खेलते हैं।
यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, एक चुपके टूलकिट के साथ पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की वास्तुकला की ऊर्ध्वाधरता से पूरक है। नाओ एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा होने के लिए श्रृंखला के वादे का प्रतीक है। यहां तक कि डिजाइन में बदलाव होता है जो यासुके के चढ़ाई को प्रभावित करता है, NAOE को लाभ देता है, जिससे खिलाड़ियों को मार्गों का आकलन करने और उसके ग्रेपलिंग हुक का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। उसकी लड़ाई, जबकि यासुके के रूप में निर्दयी, उसके रिश्तेदार नाजुकता के कारण एक अलग दृष्टिकोण की मांग करती है।
उत्तर परिणामयूबिसॉफ्ट का यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का प्रयास सराहनीय है, लेकिन एक दोधारी तलवार प्रस्तुत करता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण श्रृंखला के मानदंडों के विपरीत एक सम्मोहक बनाता है, एक नए अनुभव की पेशकश करता है। हालांकि, यह चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के मूलभूत विचारों का भी विरोध करता है जो हत्यारे के पंथ को अद्वितीय बनाते हैं। जबकि मैं उसके मुकाबले के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में शैडो की दुनिया का पता लगाऊंगा, इस बात का सार महसूस कर रहा हूं कि हत्यारे के पंथ को खेलने का क्या मतलब है।