সিরিজটি যে মূল ধারণাগুলি নির্মিত হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের সাথে, অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়াগুলি বছরের পর বছর ধরে ফ্র্যাঞ্চাইজিটি দেখেছিল সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি একটি পার্কুর সিস্টেমের পরিচয় করিয়ে দেয় যা unity ক্যের পর থেকে সেরা, আপনাকে স্থল স্তর থেকে ক্যাসল ছাদে একচেটিয়াভাবে রূপান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক সংযোজন উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে আরও দ্রুত পৌঁছায়। আপনার শত্রুদের উপরে উঁচুতে একটি টাইটরোপের উপর দিয়ে গেছে, আপনি নিখুঁত কিলটি কার্যকর করার থেকে এক ফোঁটা দূরে - যতক্ষণ না আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন, ততক্ষণ। গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি নিজেকে সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় খুঁজে পাবেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যার অক্ষম। তাঁর আরোহণের দক্ষতা একজন চতুর ঘাতকের চেয়ে সতর্ক দাদা -পিতামাতার মতোই বেশি। তিনি সাধারণ ঘাতকের ধর্মের নায়কটির একেবারে বিপরীতে প্রতিনিধিত্ব করেন, তাকে ইউবিসফ্টের একটি বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয় নকশার পছন্দ উভয়ই করে তুলেছেন। ইয়াসুক হিসাবে খেলে গেমটি traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা থেকে দূরে সরিয়ে দেয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের সক্ষমতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক মনে হয়েছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে পারেন না তার উদ্দেশ্য কী? তবুও, আমি তাঁর মতো যত বেশি খেলেছি, ততই আমি তার নকশায় যোগ্যতা প্রশংসা করেছি। তার ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও, ইয়াসুক সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি যে গুরুত্বপূর্ণ সমস্যাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা সম্বোধন করেছেন।
আপনার প্রাথমিক সময় নাওকে নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারের কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের মতো খেলবেন না, একজন সুইফট শিনোবি যিনি এক দশকের মধ্যে যে কোনও নায়কদের চেয়ে হত্যাকারী আরকিটাইপকে আরও ভাল মূর্ত করেছেন। নাওর দক্ষতার দক্ষতা অর্জনের পরে ইয়াসুককে স্থানান্তরিত করা ঝাঁকুনি হতে পারে। এই বিশাল সামুরাই শত্রু শিবিরগুলির মাধ্যমে কার্যকরভাবে লুকিয়ে থাকা এবং তার নাগালের বাইরে যে কোনও কিছুতে আরোহণের সাথে লড়াই করতে খুব বড় এবং গোলমাল। উচ্চতর ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলি সহজেই অ্যাক্সেস করতে তার অক্ষমতার অর্থ তার চুরি চালাকি চালকদের পরিকল্পনা ও সম্পাদন করার জন্য প্রয়োজনীয় দৃষ্টিভঙ্গির অভাব রয়েছে। শত্রুদের তুলে ধরার জন্য ag গল দৃষ্টি রয়েছে নাওর বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সরঞ্জাম নেই, খেলোয়াড়দের কেবল তার কাঁচা শক্তির উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, ধারণাগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুশিমার ঘোস্টের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন, বিশেষত স্টিলথের চেয়ে সামুরাই তরোয়াল যুদ্ধের প্রতি তাঁর মনোনিবেশের সাথে। ইয়াসুক খেলোয়াড়দের কীভাবে তারা গেমের কাছে যায় তা পুনর্বিবেচনা করতে উত্সাহিত করে। পূর্ববর্তী নায়করা অনায়াসে যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারতেন, ইয়াসুকের সীমিত আরোহণের ক্ষমতা একটি নতুন চ্যালেঞ্জের পরিচয় দেয়। পরিবেশের যত্ন সহকারে পর্যবেক্ষণটি তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে যেমন গাছের কাণ্ড বা খোলা দুর্গ উইন্ডোগুলি, যা গেমপ্লেতে ধাঁধা-সমাধানের একটি আকর্ষণীয় স্তর যুক্ত করে।
যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে তার উদ্দেশ্যগুলিতে নিয়ে যায় এবং সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে। উচ্চ স্থল অর্জনে তার অক্ষমতা শত্রু টহলগুলি পর্যবেক্ষণ করা কঠিন করে তোলে এবং তার একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" সত্যিকারের স্টিলথ পদক্ষেপের চেয়ে কমব্যাট ওপেনার বেশি। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, ছায়াগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে। প্রতিটি ধর্মঘট উদ্দেশ্যমূলক এবং বিভিন্ন ধরণের কৌশল, রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি পর্যন্ত যুদ্ধের অভিজ্ঞতা বাড়ায়। সমাপ্তি চালগুলি নৃশংস এবং প্রভাবশালী, এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির সাথে তীব্রভাবে বিপরীত।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো পূর্ববর্তী গেমগুলিতে দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়। নওর ভঙ্গুরতা খেলোয়াড়দের স্টিলথ লুপগুলিতে জড়িত হতে বাধ্য করে, অন্যদিকে ইয়াসুকের শক্তি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ের অনুমতি দেয়। তার দক্ষতা গাছ, সময়ের সাথে সাথে আনলক করা, তার যুদ্ধের দক্ষতার গভীরতা যুক্ত করে।
ইয়াসুকের নকশার পিছনে অভিপ্রায় সত্ত্বেও, তাকে স্টিলথ এবং উল্লম্ব অনুসন্ধানের traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মীয় নীতিগুলির সাথে পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং। বায়েক এবং আইভোরের মতো অতীতের নায়করা অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও সিরিজের মূল যান্ত্রিকগুলিতে মেনে চলেন। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে উপযুক্ত, এই মূল উপাদানগুলির সাথে লড়াই করে, তাঁর মতো খেলতে গিয়ে হত্যাকারীর ধর্মের অভিজ্ঞতা অর্জন করা কঠিন করে তোলে।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি বছরের পর বছরগুলিতে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক, একটি স্টিলথ টুলকিটটি সেগোকু পিরিয়ড জাপানের স্থাপত্যের উল্লম্বতার দ্বারা পুরোপুরি পরিপূরক। এনএওইই সিরিজটি 'অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হওয়ার প্রতিশ্রুতি' মূর্ত করেছে। এমনকি ডিজাইনের পরিবর্তনগুলি যা ইয়াসুকের আরোহণের সুবিধা এনএওইকে প্রভাবিত করে, খেলোয়াড়দের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে এবং তার ঝাঁকুনির হুককে চিন্তাভাবনা করে ব্যবহার করতে হবে। তার যুদ্ধ, যদিও ইয়াসুকের মতো নির্মম, তার আপেক্ষিক ভঙ্গুরতার কারণে আলাদা পদ্ধতির দাবি করে।
উত্তর ফলাফলইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল দেওয়ার জন্য ইউবিসফ্টের প্রচেষ্টা প্রশংসনীয় তবে এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল উপস্থাপন করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির একটি নতুন অভিজ্ঞতা প্রদান করে সিরিজের নিয়মগুলির সাথে একটি বাধ্যতামূলক বৈসাদৃশ্য তৈরি করে। তবে এটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অনুসন্ধানের মূল ধারণাগুলির বিরোধিতা করে যা ঘাতকের ধর্মকে অনন্য করে তোলে। যদিও আমি তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে যে আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব, হত্যাকারীর ধর্মের খেলার অর্থ কী তা বোঝায়।