Znowu nacisku na podstawowe pomysły, na których opiera się serial, Assassin's Creed: Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra wprowadza system Parkour, który jest najlepszy od jedności , co pozwala bezproblemowo przejść z poziomu gruntu do dachów zamkowych. Dodanie haka chwytania sprawia, że osiągnięcie wysokich punktów obserwacyjnych jeszcze szybciej. Umieszczony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania doskonałego zabójstwa - tak długo, jak grasz jako Naoe. Przejdź do Yasuke, drugiego bohatera gry, a znajdziesz się w zupełnie innej grze.
Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw. Jego umiejętności wspinaczkowe są bardziej podobne do umiejętności ostrożnego dziadka niż zwinnego zabójcy. Reprezentuje wyraźny kontrast z typowym bohaterem Assassin's Creed, co czyni go zarówno zaskakującym, jak i fascynującym wyborem projektowania przez Ubisoft. Granie, gdy Yasuke odsuwa grę od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed.
Początkowo znacząca różnica między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii wydawała się frustrująca. Jaki jest cel bohatera Assassin's Creed, który stara się wspinać się i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jak on, tym bardziej doceniam zasługę w jego projekcie. Pomimo swoich wad, Yasuke zajmuje się ważnymi kwestiami, z którymi borykała się seria w ostatnich latach.
Nie będziesz grać jak Yasuke dopiero kilka godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszego czasu kontrolowania Naoe, szybkiego shinobi, który uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater ma w ciągu dekady. Przejście do Yasuke po opanowaniu umiejętności Naoe może być wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przebić się przez obozy wroga i walczy z wspinaniem się na coś poza jego zasięgiem. Jego niezdolność do łatwego dostępu do wysokich punktów widokowych oznacza, że brakuje mu wizji niezbędnej do planowania i wykonania ukrytych manewrów. W przeciwieństwie do Naoe, który ma wizję orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiego narzędzia, zmuszając graczy do polegania wyłącznie na jego surowej sile.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, których bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż wyznania Assassina , szczególnie ze skupieniem się na walce miecza samurajów, a nie ukrywaniu. Yasuke zachęca graczy do przemyślenia, w jaki sposób podchodzą do gry. Podczas gdy poprzedni bohaterowie mogliby wspinać się w dowolnym miejscu, ograniczone zdolności wspinaczkowe Yasuke przedstawiają nowe wyzwanie. Ostrożnie obserwacja środowiska ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego, takie jak pochylanie pni drzew lub otwarte okna zamku, które dodają intrygującą warstwę rozwiązywania zagadek do rozgrywki.
Jednak te ścieżki prowadzą tylko Yasuke do jego celów i ograniczają jego wolność ogólnej eksploracji. Jego niezdolność do uzyskania wysokiego gruntu utrudnia obserwowanie patroli wroga, a jego jedyna zdolność ukrycia, „brutalne zabójstwo” jest bardziej otwieraczem bojowym niż prawdziwym ruchem ukrycia. Jednak gdy walczy walka, Shadows oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk jest celowy, a różnorodność technik, od ataków pośpiechu po riposty, poprawia wrażenia walki. Wykończeniowe ruchy są brutalne i wpływowe, kontrastujące z podstępnym podejściem Naoe.
Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich grach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla . Kruchość Naoe zmusza graczy do angażowania się w pętle ukrycia, podczas gdy siła Yasuke pozwala na długotrwałe walkę. Jego drzewo umiejętności, odblokowujące z czasem, dodaje głębokości jego sprawności bojowej.
Pomimo intencji projektu Yasuke, trudne jest pogodzenie go z tradycyjnym etosem ukrycia i eksploracji pionowej. Podczas gdy dawni bohaterowie tacy jak Bayek i Eivor zapuścili się na terytorium akcji, nadal przestrzegali podstawowej mechaniki serii. Yasuke, odpowiednio jako samuraj, zmaga się z tymi podstawowymi elementami, utrudniając doświadczenie Assassin's Creed zgodnie z jego grą.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest ona najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat, z narzędziami do ukrycia doskonale uzupełnionym pionem architektury Japonii z okresu Sengoku. Naoe ucieleśnia obietnicę serii bycia bardzo mobilnym cichym zabójcą. Nawet zmiany projektowe, które wpływają na wspinaczkę Yasuke, przynoszą korzyści Naoe, wymagając od graczy oceny tras i w zamyśleniu jej haka. Jej walka, choć tak bezwzględna jak Yasuke, wymaga innego podejścia ze względu na jej względną kruchość.
Odpowiedzi wynikiPróba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godna podziwu, ale przedstawia obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke stanowi przekonujący kontrast z normami serii, oferując nowe wrażenia. Jednak sprzeciwia się to także podstawowe idee ukrycia i pionowej eksploracji, które sprawiają, że Assassin's Creed jest wyjątkowy. Podczas gdy wrócę do Yasuke z powodu dreszczyku jego walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat Shadows , czując esencję tego, co to znaczy grać w Assassin's Creed .