Serinin üzerine inşa edildiği temel fikirlere yeni bir odaklanma ile Assassin's Creed: Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, birlikten bu yana en iyisi olan bir parkur sistemi tanıtıyor ve zemin seviyesinden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlıyor. Bir kancanın eklenmesi, yüksek avantaj noktalarına ulaşmayı daha hızlı hale getirir. Düşmanlarınızın üstünde bir ip üzerinde tünemiş, sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız - Naoe olarak oynadığınız sürece. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve kendinizi tamamen farklı bir oyun deneyiminde bulacaksınız.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma becerileri, çevik bir suikastçıdan ziyade temkinli bir büyükanne ve büyükbabanınkine benzer. Tipik suikastçının Creed kahramanı ile keskin bir tezat oluşturuyor ve onu Ubisoft'un hem şaşırtıcı hem de büyüleyici bir tasarım seçimi haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak, oyunu geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaştırır.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki önemli fark sinir bozucu hissetti. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının amacı nedir? Yine de, onun gibi ne kadar çok oynarsam, tasarımındaki liyakat o kadar çok takdir ettim. Kusurlarına rağmen Yasuke, serinin son yıllarda karşılaştığı önemli sorunları ele alıyor.
Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamayacaksınız, ilk zamanınızı Naoe'yi kontrol ettikten sonra, suikastçı arketipini on yıldan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi. Naoe'nin becerilerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı olabilir. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülüdür ve ulaşamayacağı her şeyi tırmanmakla mücadele eder. Yüksek bakış noktalarına kolayca erişememesi, gizli manevraları planlamak ve yürütmek için gerekli vizyondan yoksun olduğu anlamına gelir. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonu olan Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir aracı yok, oyuncuları sadece ham gücüne güvenmeye zorluyor.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun gibi oynamak, özellikle gizliden ziyade samuray kılıç savaşına odaklanmasıyla Assassin'in inancından daha fazla Tsushima Hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke, oyuncuları oyuna nasıl yaklaştıklarını yeniden düşünmeye teşvik eder. Önceki kahramanlar zahmetsizce herhangi bir yere tırmanabilirken, Yasuke'nin sınırlı tırmanma yetenekleri yeni bir zorluk getiriyor. Çevrenin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesi, oyuna ilgi çekici bir bulmaca çözme katmanı ekleyen eğik ağaç gövdeleri veya açık kale pencereleri gibi özel olarak tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır.
Bununla birlikte, bu yollar Yasuke'yi sadece hedeflerine götürür ve genel keşif özgürlüğünü kısıtlar. Yüksek zemin kazanamaması, düşman devriyelerini gözlemlemeyi zorlaştırıyor ve tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", gerçek bir gizli hareketten daha fazla bir savaş açıcısı. Yine de, savaş patladığında, Shadows dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunuyor. Her grev amaçlıdır ve acele saldırılarından ripostlara kadar çeşitli teknikler savaş deneyimini geliştirir. Son hareketler acımasız ve etkilidir, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturur.
Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, oyuncuları gizli döngülere zorlarken, Yasuke'nin gücü uzun süreli savaşa izin verir. Beceri ağacı, zamanla kilidini açar, savaş becerisine derinlik katar.
Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetine rağmen, onu geleneksel suikastçının gizlilik ve dikey keşif ahlakı ile uzlaştırmak zor. Bayek ve Eivor gibi geçmiş kahramanlar eylem bölgesine girerken, hala dizinin çekirdek mekaniğine bağlı kaldılar. Yasuke, bir samuray olarak uygun bir şekilde, bu çekirdek unsurlarla mücadele eder ve Assassin'in inancını onun gibi oynarken amaçladığı gibi deneyimlemeyi zorlaştırır.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yılların en iyi suikastçının inanç kahramanıdır ve Sengoku Dönemi Japonya'nın mimarisinin dikeyliği ile mükemmel bir şekilde tamamlanmış bir gizli araç seti. Naoe, dizinin son derece mobil sessiz bir katil olma vaadini somutlaştırıyor. Yasuke'nin tırmanma faydasını etkileyen tasarım değişiklikleri bile, oyuncuların rotaları değerlendirmesini ve boğuşma kancasını düşünceli bir şekilde kullanmasını gerektiriyor. Savaşı, Yasuke kadar acımasızken, göreceli kırılganlığı nedeniyle farklı bir yaklaşım talep ediyor.
Cevaplar SonuçlarıUbisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi takdire şayan ancak çift kenarlı bir kılıç sunuyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, serinin normlarına zorlayıcı bir kontrast yaratıyor ve yeni bir deneyim sunuyor. Bununla birlikte, Assassin'in Creed'i benzersiz kılan gizlilik ve dikey keşif temel fikirlerine de karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, Naoe aracılığıyla Gölgelerin dünyasını gerçekten keşfedeceğim, Assassin'in Creed'i oynamanın ne anlama geldiğini hissedeceğim.