ด้วยการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่สร้างขึ้นในซีรีส์ Assassin's Creed: Shadows มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำระบบ parkour ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ ความสามัคคี ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากระดับพื้นดินไปสู่หลังคาปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงยิ่งเร็วขึ้น ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe นั่นคือ เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ทักษะการปีนเขาของเขานั้นคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวังมากกว่านักฆ่าที่คล่องตัว เขาแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed ของ Assassin โดยทั่วไปทำให้เขาเป็นทั้งตัวเลือกการออกแบบที่ยุ่งเหยิงและน่าหลงใหลโดย Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke เปลี่ยนเกมออกไปจากประสบการณ์ Creed ของ Assassin ดั้งเดิม
ในขั้นต้นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์รู้สึกน่าหงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกของ Creed ของ Assassin คืออะไรที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? ถึงกระนั้นยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมความดีในการออกแบบของเขามากขึ้นเท่านั้น แม้จะมีข้อบกพร่องของเขา Yasuke กล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์ต้องเผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณจะไม่เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นในการควบคุม Naoe ซึ่งเป็น swift shinobi ที่รวบรวม archetype ของนักฆ่าที่ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ที่มีในทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากการเรียนรู้ทักษะของ Naoe สามารถทำให้สั่นสะเทือนได้ ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่และมีเสียงดังเกินไปที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและดิ้นรนกับการปีนเขาที่เกินเอื้อม การไร้ความสามารถของเขาในการเข้าถึงจุดชมวิวที่สูงได้อย่างง่ายดายหมายความว่าเขาขาดวิสัยทัศน์ที่จำเป็นในการวางแผนและดำเนินการซ้อมรบที่ซ่อนเร้น ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่มี Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าวบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขามุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ของดาบซามูไรมากกว่าการลักลอบ Yasuke สนับสนุนให้ผู้เล่นคิดใหม่ว่าพวกเขาเข้าใกล้เกมอย่างไร ในขณะที่ตัวละครเอกก่อนหน้านี้สามารถปีนขึ้นไปได้ทุกที่อย่างง่ายดายความสามารถในการปีนเขาที่ จำกัด ของ Yasuke แนะนำความท้าทายใหม่ การสังเกตอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนเร้นที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขาเช่นลำต้นต้นไม้เอนหรือหน้าต่างปราสาทแบบเปิดซึ่งเพิ่มชั้นที่น่าสนใจของการแก้ปริศนาในการเล่นเกม
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้นำไปสู่ Yasuke ต่อวัตถุประสงค์ของเขาและ จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไป การไร้ความสามารถของเขาที่จะได้รับความสูงทำให้ยากที่จะสังเกตการลาดตระเวนของศัตรูและความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขา "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการหลบซ่อนตัวที่แท้จริง แต่เมื่อการต่อสู้แตกออก เงา นำเสนอดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดมุ่งหมายและความหลากหลายของเทคนิคตั้งแต่การโจมตีอย่างเร่งด่วนไปจนถึง ripostes ช่วยเพิ่มประสบการณ์การต่อสู้ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นโหดร้ายและมีผลกระทบแตกต่างอย่างมากกับวิธีการลอบวางไว้ของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในลูปลักลอบในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การต่อสู้เป็นเวลานาน ต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไปเพิ่มความลึกของความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขา
แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ก็เป็นเรื่องที่ท้าทายที่จะกระทบยอดเขาด้วยความเชื่อมั่นของนักฆ่าแบบดั้งเดิมของการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวเอกที่ผ่านมาอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าไปในดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงยึดติดกับกลไกหลักของซีรีส์ Yasuke อย่างเหมาะสมในฐานะซามูไรต่อสู้กับองค์ประกอบหลักเหล่านี้ทำให้ยากที่จะได้สัมผัสกับ Creed ของ Assassin ตามที่ตั้งใจไว้ในขณะที่เล่นเป็นเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในทางกลไกเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในรอบหลายปีด้วยชุดเครื่องมือลักลอบเติมเต็มอย่างสมบูรณ์แบบโดยแนวดิ่งของยุค Sengoku ยุคสถาปัตยกรรมของญี่ปุ่น Naoe เป็นคำสัญญาของซีรี่ส์ว่าเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง แม้แต่การเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่ส่งผลกระทบต่อผลประโยชน์การปีนเขาของ Yasuke Naoe ต้องการให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางและใช้เบ็ดการต่อสู้ของเธออย่างรอบคอบ การต่อสู้ของเธอในขณะที่โหดเหี้ยมเหมือนของ Yasuke ต้องการวิธีการที่แตกต่างกันเนื่องจากความเปราะบางของเธอ
ผลลัพธ์คำตอบความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่าชื่นชม แต่นำเสนอดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke สร้างความแตกต่างที่น่าสนใจกับบรรทัดฐานของซีรีส์ซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่ อย่างไรก็ตามมันยังต่อต้านแนวคิดพื้นฐานของการลักลอบและการสำรวจแนวตั้งที่ทำให้ Creed ของ Assassin มีเอกลักษณ์ ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกของ Shadows อย่างแท้จริงรู้สึกถึงสาระสำคัญของการเล่น Creed ของ Assassin