အိမ် >  သတင်း >  Yasuke တွင် Yasuke တွင်အရိပ်များဖြင့်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းဟုမခံစားရပါ, သူသည်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်

Yasuke တွင် Yasuke တွင်အရိပ်များဖြင့်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းဟုမခံစားရပါ, သူသည်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်

Authore: Stellaအပ်ဒိတ်:Mar 26,2025

saver's creed: Shadows သည်အရိပ်များ ကြုံတွေ့ရသည့်စိတ်ကျေနပ်စရာအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကိုပြန်လည်ပြည့်စုံစွာအာရုံစိုက်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာ စည်းလုံးညီညွတ်မှုကို ကတည်းကကတည်းကအကောင်းဆုံးဖြစ်တဲ့ parkour system ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး, စပျစ်သီးပျဉ်ချိတ်ဆက်မှု၏ထို့အပြင်မြင့်မားသော vante အထိပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီး, သင်သည် naoe အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင်ဖြစ်သော Yasuke သို့ပြောင်းပါ။

Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းမခံရနိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုထက်သတိကြီးစွာဖြင့်ဂုဏ်ပြုသောအဘိုးအဘွားများနှင့်ပိုမိုဆင်တူသည်။ သူသည်ပုံမှန်အားဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သမ်မယရေးဇာတ်ကောင်များနှင့်လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်ဂိမ်းကိုရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်နှင့်ဝေးကွာသွားသည်။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်များအကြားသိသာထင်ရှားသောကွာခြားချက်မှာစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ Sails မှတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအဘယ်နည်း။ သို့တိုင်, ငါကသူနဲ့ကစားလေလေ, သူ့ဒီဇိုင်းမှာရှိတဲ့အရည်အချင်းကိုပိုပြီးတန်ဖိုးထားလေးမြတ်လေလေဖြစ်တယ်။ သူ၏အားနည်းချက်များရှိနေသော်လည်း Yasuke သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းစီးရီးများရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောအရေးကြီးသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။

သင်ဟာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးထဲကိုနာရီပေါင်းများစွာမကစားခင်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းမှာရှိတဲ့ဆွမ်ဘိမချယ်တာကိုပိုကောင်းတဲ့ဆွမ်ဘိမို့ကိုထိန်းချုပ်ထားပြီးတဲ့နောက်မှာနူးကိုထိန်းချုပ်တဲ့အချိန်မှာမင်းကကန ဦး အချိန်ကိုသုံးပြီးမကစားဘူး။ Nao ၏ကျွမ်းကျင်မှုများကိုကျွမ်းကျင်ပြီးသောနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring ဖြစ်နိုင်သည်။ ဤမြင့်မားသောဆာမူရိုင်းသည်ကြီးမားပြီးဆူညံလွန်းလွန်းပြီးရန်သူစခန်းများအားထိရောက်စွာခိုးယူရန်နှင့်သူ၏လက်လှမ်းမမီနိုင်သည့်အရာတစ်ခုခုကိုတောင်တက်ခြင်းဖြင့်ရုန်းကန်နေရသည်။ မြင့်မားသော vantage ကိုအလွယ်တကူရယူနိုင်ရန်သူ၏စွမ်းရည်ကိုဆိုလိုသည်။ သူသည်ကိုယ်ပျောက်လေ့ကျင့်မှုများကိုစီစဉ်ရန်နှင့်လုပ်ဆောင်ရန်အတွက်လိုအပ်သောရူပါရုံမရှိပါ။ ရန်သူများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်သည့် Naoe Nao နှင့်မတူဘဲ Yasuke သည်ထိုကဲ့သို့သောကိရိယာတစ်ခုမျှမရှိ,

Assassin's Creed သည် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း, သူသည်အထူးသဖြင့်ဆာမူရိုင်းဓားကိုတိုက်ခိုက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် ပတ်သက်. သူသည် Serurai Riven Come Hold ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Yasuke သည်ကစားသမားများကိုဂိမ်းကိုမည်သို့ချဉ်းကပ်ပုံကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်အားပေးသည်။ ယခင်ဇက်ကောင်များသည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများပြုလုပ်နိုင်ပြီး Yasuke ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်စိန်ခေါ်မှုအသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပတ် 0 န်းကျင်ကိုဂရုတစိုက်လေ့လာခြင်းသည်သစ်ပင်စည်များပေါ်ပေါက်လာခြင်းသို့မဟုတ်ရဲတိုက်များကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်အလွှာတစ်ခုထည့်သွင်းသည့်ပဟေ people ုပ်ဝေဇာများထည့်သွင်းခြင်းစသည့်လျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြသည်။

သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသူ၏ရည်ရွယ်ချက်များသို့ ဦး ဆောင်ပြီးအထွေထွေစူးစမ်းရှာဖွေခြင်းအတွက်လွတ်လပ်မှုကိုကန့်သတ်သည်။ မြင့်မားသောမြေကြီးကိုအမြတ်အစွန်းမရနိုင်အောင်ရန်သူကင်းလှည့်မှုများကိုလေ့လာရန်ခက်ခဲစေသည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးပြတ်တောက်သွားသောအခါ အရိပ်သည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းတွင်အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားဖြင့်ကမ်းလှမ်းသည်။ သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုစီသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနှင့်အလုအယက်တိုက်ခိုက်မှုများမှ roads အထိနှင့်နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးသည်တိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ အပြီးသတ်ရွေ့လျားမှုများသည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီးဆိုးရှားခြင်း,

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးရှိပုံရိပ်များရောစပ်ခြင်းကို မူလ ရင်းမြစ် များ , Nao's မခိုင်မာအောင်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများသည်ကစားသမားများကိုကိုယ် 0 ါးကွင်းများတွင်ပါ 0 င်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသူ၏ကျွမ်းကျင်သောသစ်ပင်သည်မိမိ၏တိုက်လေယာဉ်စွမ်းရည်ကိုနက်ရှိုင်းစေသည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်မှရည်ရွယ်ချက်ရှိသော်လည်းသူ့ကိုရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောအယူဝါဒဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များနှင့်ပြန်လည်စစ်ဆေးခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းတို့ဖြင့်ပြန်လည်သင့်မြတ်ရေးအတွက်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ BADEK နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောအတိတ်ဇက်များသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများအဖြစ်သို့ရောက်နေစဉ်မှာသူတို့စီးရီး၏အဓိကစက်ကိရိယာများကိုလိုက်နာနေဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ်ကောင်နှင့်လျစ်လျူရှုခြင်းသည်ဤအဓိကဒြပ်စင်များနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသည်

Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ သူသည် Sengoku Pather ၏ဒေါင်လိုက်၏ဗိသုကာ၏ဒေါင်လိုက်မှကိုယ်ပျွတ်သောကိရိယာတန်ဆာပလာဖြစ်ပြီး, Naoe စီးရီး၏မြင့်မားသောမိုဘိုင်းအသံတိတ်လူသတ်သမားဖြစ်ခြင်း၏ဂတိတော်များကိုဖော်ပြသည်။ Yasuke ၏တက်ခြင်းကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများပင်ကစားသမားများအနေဖြင့်လမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်သူမ၏စပျစ်သီးကိုသုံးရန်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။ သူမ၏တိုက်ခိုက်ရေးသည် Yasuke ၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုအဖြစ်ရက်စက်စွာပြုမူနေစဉ်သူမ၏ဆွေမျိုးများအပေါ်မတူကွဲပြားသောချဉ်းကပ်နည်းကိုတောင်းဆိုသည်။

ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ -----------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုမှာလေးစားဖွယ်ကောင်းသော်လည်းနှစ်ဖက်စလုံးကိုဆက်ထားရှိသည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်စီးရီးစံနှုန်းများနှင့်မတူကွဲပြားသောဆွဲဆောင်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သို့သော်၎င်းသည် SASS ၏သွန်သင်ချက်ကိုထူးခြားစေသည့်ကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေး၏အခြေခံစိတ်ကူးများကိုလည်းဆန့်ကျင်သည်။ ငါသည်သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့ပြန်လာပါက Sault 's Creed ကို ဖွင့်ရန်ဆိုလိုသည်ဟူသောအနှစ်သာရကိုကျွန်ုပ်အမှန်တကယ်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းကိုဆိုလိုသည်။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
နောက်ဆုံးရသတင်းများ