Trang chủ >  Tin tức >  Chơi như Yasuke trong bóng tối không cảm thấy như Assassin's Creed, anh ấy là một cái gì đó mới

Chơi như Yasuke trong bóng tối không cảm thấy như Assassin's Creed, anh ấy là một cái gì đó mới

Authore: StellaCập nhật:Mar 26,2025

Với sự tập trung đổi mới vào các ý tưởng cốt lõi mà loạt phim được xây dựng, Assassin Creed: Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu một hệ thống parkour là tốt nhất kể từ khi Unity , cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ tầng trệt sang mái nhà Castle. Việc bổ sung một móc vật lộn làm cho việc đạt đến điểm thuận lợi cao thậm chí nhanh hơn. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một sự bỏ rơi sau khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, đó là. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn sẽ thấy mình có trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng. Kỹ năng leo núi của anh ta gần giống với những người của một ông bà thận trọng hơn là một sát thủ nhanh nhẹn. Anh ta đại diện cho một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính của Assassin Creed, khiến anh ta trở thành một lựa chọn thiết kế khó hiểu và hấp dẫn của Ubisoft. Chơi khi Yasuke chuyển trò chơi ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim cảm thấy bực bội. Mục đích của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao công đức trong thiết kế của anh ấy. Bất chấp những sai sót của mình, Yasuke giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Bạn sẽ không chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu để kiểm soát Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo các kỹ năng của Naoe có thể bị chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và đấu tranh với việc leo bất cứ thứ gì ngoài tầm với của anh ta. Anh ta không thể dễ dàng truy cập vào các điểm thuận lợi cao có nghĩa là anh ta thiếu tầm nhìn cần thiết để lập kế hoạch và thực hiện các thao tác lén lút. Không giống như Naoe, người có Eagle Vision để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có công cụ nào như vậy, buộc người chơi chỉ dựa vào sức mạnh thô của mình.

Assassin Creed luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các khái niệm mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , đặc biệt là với sự tập trung vào chiến đấu thanh kiếm samurai hơn là tàng hình. Yasuke khuyến khích người chơi suy nghĩ lại về cách họ tiếp cận trò chơi. Trong khi các nhân vật chính trước đây có thể leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, khả năng leo núi hạn chế của Yasuke đưa ra một thách thức mới. Quan sát cẩn thận về môi trường cho thấy các con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta, chẳng hạn như thân cây nghiêng hoặc cửa sổ lâu đài mở, thêm một lớp giải quyết câu đố hấp dẫn cho lối chơi.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ dẫn Yasuke đến các mục tiêu của anh ta và hạn chế tự do của anh ta đối với khám phá chung. Việc anh ta không có khả năng đạt được vị trí cao khiến việc quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù, và khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là một người mở chiến đấu hơn là một động thái tàng hình thực sự. Tuy nhiên, khi chiến đấu nổ ra, Shadows cung cấp một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công là có mục đích, và sự đa dạng của các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công vội vàng đến ripostes, nâng cao trải nghiệm chiến đấu. Các động tác hoàn thiện là tàn bạo và có tác động, tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong các trò chơi trước đó như Origins , OdysseyValhalla . Sự mong manh của Naoe buộc người chơi tham gia vào các vòng lặp lén lút, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép chiến đấu kéo dài. Cây kỹ năng của anh ta, mở khóa theo thời gian, thêm chiều sâu vào năng lực chiến đấu của anh ta.

Bất chấp ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, thật khó khăn khi điều hòa anh ta với các tinh thần Assassin truyền thống về sự thám hiểm tàng hình và thẳng đứng. Trong khi các nhân vật chính trong quá khứ như Bayek và Eivor đã mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn tuân thủ các cơ chế cốt lõi của loạt phim. Yasuke, phù hợp như một samurai, đấu tranh với các yếu tố cốt lõi này, gây khó khăn cho việc trải nghiệm tín ngưỡng của Assassin như dự định khi chơi như anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm, với một bộ công cụ tàng hình được bổ sung hoàn hảo bởi sự thẳng đứng của kiến ​​trúc của thời kỳ Sengoku. Naoe thể hiện lời hứa của loạt phim là một kẻ giết người im lặng rất di động. Ngay cả những thay đổi thiết kế ảnh hưởng đến lợi ích leo núi của Yasuke, yêu cầu người chơi đánh giá các tuyến đường và sử dụng móc nối của cô ấy một cách chu đáo. Chiến đấu của cô, trong khi tàn nhẫn như Yasuke, đòi hỏi một cách tiếp cận khác do sự mong manh tương đối của cô.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng ngưỡng mộ nhưng đưa ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke tạo ra một sự tương phản hấp dẫn với các tiêu chuẩn của loạt phim, mang lại trải nghiệm mới. Tuy nhiên, nó cũng phản đối các ý tưởng nền tảng của việc thám hiểm tàng hình và dọc làm cho Assassin Creed trở nên độc đáo. Trong khi tôi sẽ trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối , cảm thấy bản chất của ý nghĩa của việc chơi Assassin's Creed .

bài viết liên quan