El informe de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria del juego destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo del juego. Un convincente 80% de los desarrolladores priorizan la creación de juegos de PC, un aumento del 14% del 66% del año anterior.
Dominio de PC y el factor de la cubierta de vapor
El informe, una encuesta anual que refleja las ideas del desarrollador global, señala el dominio continuo de la PC. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve es un factor que contribuye probablemente. Aunque no es una opción de encuesta directa, el 44% de los encuestados que seleccionaron "otro" especificaron el mazo de vapor como una plataforma relevante.
Esta tendencia se basa en años anteriores, con la participación de PC que crece del 56% en 2020 al 66% en 2024. Mientras que la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la versión anticipada de Switch 2, Present Present, Present Desafíos potenciales, la posición de PC sigue siendo formidable.
Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta
El informe también profundiza en la prevalencia de los juegos de servicio en vivo. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente participan en proyectos de servicio vivo, mientras que el 16% de todos los encuestados están trabajando activamente en ellos y el 13% expresa interés. Sin embargo, un 41% significativo no muestra interés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas y el potencial de agotamiento.
GDC enfatiza la creciente saturación del mercado en el sector de servicio vivo, destacando el cierre xdefiant de Ubisoft como un excelente ejemplo de los desafíos que enfrentan los desarrolladores para mantener bases de jugadores sostenibles.
Representación geográfica: una nota de precaución
Un informe posterior del jugador de PC plantea preocupaciones sobre la representación geográfica dentro de la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provienen de países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Este desequilibrio podría sesgar los hallazgos del informe y limitar su capacidad para reflejar completamente el panorama mundial de desarrollo del juego.