2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。 令人信服的80%的開發人員正在優先考慮PC遊戲的創建,比上一年的66%增加了14%。
PC優勢和蒸汽甲板因子
該報告是一項反映全球開發人員見解的年度調查,這表明PC的持續統治地位。雖然確切的原因尚不清楚,但Valve蒸汽甲板的普及不斷增加,這可能是一個促成因素。 盡管不是直接的調查選項,但選擇“其他”的受訪者中有44%將Steam甲板指定為相關平台。
這一趨勢是基於往年的,PC的份額從2020年的56%增長到2024年的66%。而用戶生成的內容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的出現,預期的Switch 2發布,現在潛在的挑戰,PC的位置仍然令人難以置信。
實時服務遊戲:混合袋
該報告還深入研究了現場服務的流行。 目前有三分之一(33%)的AAA開發人員參與了現場服務項目,而所有受訪者中有16%正在積極從事這些項目,而13%的受訪者表示利息。但是,有41%的人沒有興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限製和倦怠潛力等問題。
GDC強調了現場服務部門的市場飽和度增長,強調了育碧的Xdefiant封閉,這是開發人員在維持可持續發展群體基礎方麵麵臨的挑戰的一個很好的例子。
地理表示:謹慎的注意
隨後的PC遊戲玩家報告引起了對GDC調查中地理代表的擔憂。 近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),眾所周知,中國和日本等主要遊戲地區缺席。 這種不平衡可能會偏向報告的發現,並限製其完全反映全球遊戲開發格局的能力。