ゲーム業界レポートの2025ゲーム開発者会議(GDC)状態は、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。 開発者の80%がPCゲームの作成に優先順位を付けています。これは、前年の66%から14%の急増です。
PCの支配とスチームデッキファクター
グローバル開発者の洞察を反映した年次調査であるレポートは、PCの継続的な優位性を指摘しています。正確な理由は不明のままですが、ValveのSteamデッキの人気の高まりは、貢献する要因の可能性があります。 直接調査オプションではありませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、蒸気デッキを関連するプラットフォームとして指定しました。
ライブサービスゲーム:ミックスバッグ
このレポートは、ライブサービスゲームの普及も掘り下げています。 AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスプロジェクトに関与していますが、すべての回答者の16%が積極的に取り組んでおり、13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの低下、創造的な制限、燃え尽き症候群の可能性など、重要な41%が関心を示していません。
GDCは、ライブサービス部門の成長する市場の飽和を強調し、UbisoftのXdefiant閉鎖を、持続可能なプレーヤーベースを維持する際に開発者が直面する課題の代表例として強調しています。
地理的表現:注意のメモ
その後のPC Gamerレポートは、GDC調査内の地理的表現に関する懸念を提起します。 回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席があります。 この不均衡は、レポートの調査結果を歪め、グローバルなゲーム開発環境を完全に反映する能力を制限する可能性があります。