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[[] PC 지배력과 스팀 데크 계수
[an] 글로벌 개발자 통찰력을 반영하는 연례 설문 조사에 따르면 PC의 지속적인 지배력을 지적합니다. 정확한 이유는 불분명하지만 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것은 기여 요인 일 가능성이 높습니다. 직접 설문 조사 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 스팀 데크를 관련 플랫폼으로 지정했습니다. [[]
[build]이 추세는 PC의 점유율이 2020 년 56%에서 2024 년의 66%로 증가하는 전년도에 기반을두고 있습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현 및 예상 스위치 2 릴리스는 현재 출시됩니다. 잠재적 인 도전, PC의 위치는 여전히 강력합니다.[[]
[[] 라이브 서비스 게임 : 혼합 가방
[del] 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 탐구합니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 프로젝트에 참여하고 있으며 모든 응답자의 16%가 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 그러나 상당한 41%는 선수 참여 감소, 창의적 한계 및 소진 가능성과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없습니다.
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[emph] GDC는 라이브 서비스 부문의 시장 포화가 증가 함을 강조하여 Ubisoft의 Xdefiant 폐쇄를 개발자가 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하는 데 직면하는 과제의 주요 예로서 Ubisoft의 Xdefiant 폐쇄를 강조합니다.
[[] 지리적 표현 :주의 사항의 메모 [ent] 후속 PC 게이머 보고서는 GDC 설문 조사에서 지리적 표현에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석이 있습니다. 이 불균형은 보고서의 결과를 왜곡하고 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 반영하는 능력을 제한 할 수 있습니다.
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