В отчете «Состояние конференции по разработчикам игр 2025 года» подчеркивается значительный сдвиг в фокусе развития игры. Убедительные 80% разработчиков приводят приоритет для создания игры ПК, что на 14% по сравнению с 66% предыдущего года.
ПК доминирование и коэффициент пары пары
В отчете, ежегодном обследовании, отражающем глобальное понимание разработчиков, указывает на постоянное господство ПК. Хотя точные причины остаются неясными, растущая популярность паровой колоды Valve является вероятным фактором. Хотя 44% респондентов не являются прямым вариантом обследования, указали «другой» палубу в качестве соответствующей платформы.
Эта тенденция развивается в предыдущие годы, когда доля ПК растут с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. В то время как появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемое выпуск Switch 2, настоящий Потенциальные проблемы, позиция ПК остается грозной.
Сервисные игры в прямом эфире: смешанная сумка
Отчет также углубляется в распространенность игр с живым обслуживанием. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время участвует в проектах в прямом эфире, в то время как 16% всех респондентов активно работают над ними, а 13% выражают процент. Тем не менее, значительные 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения и потенциал для выгорания.
GDC подчеркивает растущую рыночную насыщенность в секторе живого обслуживания, подчеркивая XDefiant закрытие Ubisoft как яркий пример проблем, с которыми сталкиваются разработчики при поддержании устойчивых баз игроков.
Географическое представление: примечание осторожности
Последующий отчет Геймера ПК вызывает обеспокоенность по поводу географического представления в рамках опроса GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Этот дисбаланс может исказить выводы отчета и ограничить его способность полностью отражать глобальную ландшафт развития игр.