Le rapport sur l'état de l'état de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'orientation du développement du jeu. Une augmentation de 80% des développeurs convaincants priorise la création de jeux PC, une augmentation de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente.
Dominance PC et facteur de pont de vapeur
Le rapport, une enquête annuelle reflétant les informations mondiales des développeurs, indique la domination continue de PC. Bien que les raisons exactes ne soient pas claires, la popularité croissante du pont de vapeur de Valve est probablement un facteur contribuant. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une option d'enquête directe, 44% des répondants qui ont sélectionné "d'autres" ont spécifié le pont de vapeur comme plate-forme pertinente.
Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la part de PC passant de 56% en 2020 à 66% en 2024. Alors que l'émergence de plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et la version prévue de Switch 2, présente, présente Défis potentiels, la position de PC reste formidable.
Games de service en direct: un sac mixte
Le rapport plonge également dans la prévalence des jeux en direct. Un troisième (33%) des développeurs AAA sont actuellement impliqués dans des projets en direct, tandis que 16% de tous les répondants travaillent activement et 13% expriment des intérêts. Cependant, 41% significatif ne montrent aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives et le potentiel d'épuisement professionnel.
GDC met l'accent sur la saturation croissante du marché dans le secteur du service en direct, mettant en évidence la fermeture XDefiante d'Ubisoft comme un excellent exemple des défis auxquels les développeurs sont confrontés dans le maintien de bases de joueurs durables.
Représentation géographique: une note de prudence
Un rapport de joueur PC ultérieur soulève des préoccupations concernant la représentation géographique au sein de l'enquête GDC. Près de 70% des répondants proviennent des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Ce déséquilibre pourrait fausser les conclusions du rapport et limiter sa capacité à refléter pleinement le paysage mondial de développement de jeux.