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PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

Authore: Owen更新日期:Feb 12,2025

2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。 令人信服的80%的开发人员正在优先考虑PC游戏的创建,比上一年的66%增加了14%。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC优势和蒸汽甲板因子

该报告是一项反映全球开发人员见解的年度调查,这表明PC的持续统治地位。虽然确切的原因尚不清楚,但Valve蒸汽甲板的普及不断增加,这可能是一个促成因素。 尽管不是直接的调查选项,但选择“其他”的受访者中有44%将Steam甲板指定为相关平台。

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这一趋势是基于往年的,PC的份额从2020年的56%增长到2024年的66%。而用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的出现,预期的Switch 2发布,现在潜在的挑战,PC的位置仍然令人难以置信。

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实时服务游戏:混合袋

该报告还深入研究了现场服务的流行。 目前有三分之一(33%)的AAA开发人员参与了现场服务项目,而所有受访者中有16%正在积极从事这些项目,而13%的受访者表示利息。但是,有41%的人没有兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制和倦怠潜力等问题。

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GDC强调了现场服务部门的市场饱和度增长,强调了育碧的Xdefiant封闭,这是开发人员在维持可持续发展群体基础方面面临的挑战的一个很好的例子。

地理表示:谨慎的注意

随后的PC游戏玩家报告引起了对GDC调查中地理代表的担忧。 近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),众所周知,中国和日本等主要游戏地区缺席。 这种不平衡可能会偏向报告的发现,并限制其完全反映全球游戏开发格局的能力。

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